WitcherCon Stream 2 | The Witcher | Netflix

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Llegó la hora. La misión ya comenzó. El destino nos trajo hasta aquí. ¿Vendrás conmigo? Cuenta conmigo. Prepárate para revelaciones épicas. ¿Qué hiciste, Witcher? Brindemospor nuestros invitados especiales. Genial.Geralt siempre escatimando en detalles. Bienvenidos y bienvenidas a la WitcherCon. El viento aúlla. ¡Hola, espectadores del mundo entero! Les doy la bienvenidaa la primera WitcherCon. Soy Julia Hardy y hoy seré su anfitriona. Intenté resumir y poner en palabras lo que significa para míser la anfitriona hoy, pero si lo dijera en voz alta, sería un sonidoque solo los perros captarían. Así que intentaré mantener la calma, aunque será difícil. No les mentiré. A continuación, los llevaré a una travesía por el mundo de The Witcher de la mano de Netflix y CD Projekt Red. Les prometo que habrámontones de adelantos, historias que nunca oyerone invitados especiales. Compartan sus momentos favoritos durante la transmisiónusando el hashtag #WitcherCon. Creo que ya es hora de comenzar. ¿No? No estaríamos aquí sin Andrzej Sapkowski, el creador del querido mundode The Witcher. Por desgracia, no puedeacompañarnos en el estudio, pero sí nos envió un mensaje que dice: "Es un placer darles la bienvenidaa todos los entusiastas de The Witcher, fans de los libros,la serie y los videojuegos, a esta convención digital WitcherCon. Sé que lo disfrutarán en grande y que cuando acabenestos tiempos difíciles, nos veremos en la WitcherCon". Witchers, eso fue muy tierno. Bueno, sin más preámbulos, empezamos. Comienza nuestra banda, los increíblesMarcin Przybyłowicz y Percival, a quienes conocencomo los genios musicales creadores de la banda sonoradel videojuego. ¡A brillar! ¡Eso fue épico! Ya entramos en clima. Es hora del primer panel de la WitcherCon. En plena modalidad Witcher, dejaremos que el destino decida en una sesión de preguntas y respuestascon un giro. Antes de meternos de lleno,les presentaré a nuestros panelistas. Se suma a esta temporada como Lambert, un brujoa quien no debes molestar: Paul Bullion. ¿Cómo estás? Hola. Muy bien, gracias. Esto será divertido. Siento que debo gritar desde aquí. - Hola, ¿qué tal?- Hola. Queremos ver lo que haráeste enigmático mago nilfgaardiano en la segunda temporada. La mismísima Fringilla, Mimi M. Khayisa. - Hola.- ¿Cómo estás? - Bienvenida.- Un gusto venir. Me siento un poco intimidada. - ¿Por qué?- No sé. Que no te intimide, relájate.¡Mira mi abanico! - Mira eso.- Casual. Una picardía, me encanta. Una hechicera poderosa,defensora de los Reinos del Norte y amada por Geralt, es Yennefer de Vengerberg, Anya Chalotra. - ¡Hola!- ¡Hola! - ¿Cómo estás?- Muy bien. Por favor, un aplauso para ella porque sabemos que le encantanen momentos delicados. Es cierto, gracias. Estaba esperándolos. ¿Es eso lo que te depara el futuro? - La gente...- Eso espero. Espero. Princesa de Cintra, niña de la sorpresa y ahora aprendiz de bruja. Hablamos de Ciri,Freya Allan. Hola, Freya. - Hola.- ¿Cómo estás? - Bien.- Un gusto recibirte. Esto es genial. Están todos, pero esperen. Me falta presentar a alguien. Por último, la mujeren el corazón de The Witcher de Netflix, responsable y productora ejecutiva:Lauren Schmidt Hissrich. - ¿Cómo estás, Lauren?- Bien, muy bien. Muy nerviosa. No es lo que hago a diario. Tranquila, solo vamos a conversar. Sé que hay muchas cámaras, pero conversaremos. Soy nerd. - Sin problemas.- Bien. Bien, está bien. Deberíamos ver qué dicen las cartas. Les presento las Cartas del destino. Se supone que debo mezclarlas,pero llevo uñas postizas y se me complica un poco. En vez de hacer una seguidillade preguntas genéricas a nuestros queridos invitados,elegiré preguntas al azar, formuladas por nuestros fansde estas Cartas del destino. El contenido de las cartas es un misterio para ustedes y para mí. Pero revelaránun par de sorpresas, me parece. Vamos con la primera carta. Permítanme tomarlas bien. Bueno, la primera. Este fan está desesperado por informaciónsobre la segunda temporada. Lauren, ¿podrías encargarte de esta? ¿Cómo retrataste la relación entre Geralt y los demás brujosde Kaer Morhen? Porque es como volver al hogar. - ¿Qué sucederá?- Es su hogar. En The Witcherse habla mucho acerca de la familia. Es así como comenzamos esta relación. Henry tenía... Henry Cavill, ¿lo conocen? No estoy tan segura, la verdad. Henry vienede una familia de muchos hermanos. Así que hablamos sobre eso, sobre cómo es una familia numerosa. Su familia tiene formación militar, y los brujos son como una familia militar. En cierta forma, todos salena enfrentar sus propias aventuras. Es muy peligroso. Nunca sabes si tus hermanos volverán o no. Pero cuando regresan,cuando se reúnen en cada invierno, es el momento para distendersey ser ellos mismos. Una de las cosasmás divertidas que hicimos, y Paul puede dar fe, es asegurarnos de que se sintierancomo hermanos de verdad. Se pelean bastante. Se dicen mucha... ¿Puedo decir palabrotas? Se dicen "cosas". Cosas, genial. Sí, viven bromeando. Queríamos asegurarnos de que, al reunirse, fuera divertido, como hermanos. Ya quiero ver Kaer Morhen. Paul, ¿cómo fue la experienciade ser parte de eso? ¿Llegar a Kaer Morhen y ser este tipo de brujoen la segunda temporada? Me pareció surrealporque vi la primera temporada cuando se lanzó, sabiendo que me uniría - en la segunda.- Qué raro eso. Fue extraño, pero emocionante. Al llegar a Kaer Morheny unirme al grupo en la segunda temporada, todos me recibieron con mucha calidez, y ya lo dijo Lauren. Henry me puso al tanto de todo, me explicó cómo los brujosson como una banda de Navy SEALS. Y sí... ¿Hubo conexión? ¿Tienen un bromance? Bueno, él creó un ambiente en el set en el que podíamos reírnos,hacernos bromas, y todo contribuía a las escenas. Todo gira en torno a la ideade que moriríamos por el otro. Las experienciasen común nos vuelven familia. - Eso es supertierno, me encanta.- Fue divertido. - ¿Puedo acotar algo?- Sí. - No compartí escena con ellos.- Sí. Pero al llegar a la mañanaal set apenas ellos se iban... - ¿Había cierta masculinidad...?- ...oía todas las anécdotas. Para mí fue muy divertido porque yo era la única mujer entre todos los varones,entonces fue divertido pasar todo el día con ustedes. - Fue genial.- Divertido. Desde que llegaba al set,Freya siempre tenía una mirada, que, al verla, sabíamos que se uniría a la diversióny nuestras bromas. Al llegar, yo podía sentir que Freya me miraba y, al verla, pensaba: "Empezamos. Así será todo el día". Nuestra forma de seres como la de nuestros personajes. Lo estoy percibiendo. Se está sintiendo. Paul seguro bromeará. - Me encanta.- Sí, fue divertido. Esta es para Anya. Es para ti, ¿sí? ¿Qué monstruo preferirías besar? Es broma. No es la pregunta. ¿Cuál es la característica... ¿Cuál es la característica de la personalidad de tu personajeque más adoras? Debo decir que ella cuando quiere, puede. Es una sobreviviente y me encanta eso. Es mi favorita. Hay mucho, muchas característicasque me encantan. Nos hemos mimetizado, me parece. Nos formamos una a la otra. Bueno, siguiente pregunta. ¿Los actores tienenbitácoras del personaje? Si es así, ¿qué ejercicios realizano cómo exploran sus personajes para pulirlos? Creo que no es un cuaderno físico,ni un diario, pero sí, definitivamente, consultamos entre actorespara ver dónde estamos parados. Yo hago mucho esto de querer mostrartodo mi rango como actriz, querer mostrar todo lo que puedo hacer, pero, al hablar con otros, dices: "La historia no llegó hasta allí" y podemos encontrarla verdad en ese intercambio. Creo que muchos a menudo y adrede consultamos con otros para llegar a decir:"Nuestra relación está así". Cuando trabajas con Eamon,a veces, estás en plena escena y él dice: "No llegamos ahí. - No, eso viene después".- Por supuesto que lo dice. - Eso es tan...- Me encanta. Y le digo: "Soy la única en la escena. ¿Cómo que no llegamos?". Disculpa. Genial. Bueno, otra preguntade las Cartas del destino. Bueno, tenemos un tesoro aquí porque es una carta Gwent, del juego de cartas de The Witcher. Así que vamos a verla. Podemos vera los Vagabundos del atardecer. Miren eso. Hermoso. Esta carta es para Paul, me parece. ¿Nos puedes adelantar algode algún monstruo de la segunda temporada? - Por favor.- Bueno, no se suponía que adelantaríamos nada. ¿Qué? ¿A qué vine? Pero en virtud de que esperamos tantoporque el mundo se detuvo, creo que es justo dar un pequeño adelanto de un monstruo que verán. - Es un leshi.- ¡Veamos! ¡Vaya, son muy provocadorescon sus evasivas! ¡Es ridículo! Solo vimosun pedazo de mano. ¿Qué? ¿Acaso esperabas...? - No. No lo arruinaré.- ¡Aún no! Debe ser difícil no decir cosas. Bueno, esta es para ti, Freya. Déjenme voltear la carta. En la primera temporada,esto viene de un fan, obvio. En la primera temporada,vimos una muestra del poder de Ciri. Su poder. ¿Veremos mucho de su poderen la segunda temporada? ¿Lo veremos gota a gotadurante la temporada o todo junto? - Porque...- Para Ciri... lo que ella posee es algo que la aterra. Y ella no tiene muchas ganasde comenzar a enfrentarlo. Pero creo que, a medida que pase el tiempo y conozca a la gente adecuada, se dará cuenta de que es más beneficioso intentar controlar lo que sea que tenga,que intentar huir de ello, que es lo que viene haciendodesde hace tiempo. Pero sí, definitivamente verán mucho de su potencialde diferentes maneras. Fíjense que, si voltean,verán obras increíbles de artistas aficionados. Miren esta que viene de Hungría. No pasa seguido que a los actores les hagan retratos así, ¿no? Debe ser divertido ver todo este arte. Hay algunas obras impresionantes. Sí. Incluso al ver esto, nos recuerda que hay muchísimo talento. Sí, es increíble ver cuánta gente recibe inspiracióny específicamente qué personajes los inspiran. La serie se llama The Witcher, pero fue divertido al ser quien tuvoa estos personajes en mente tanto tiempo, ver que hay personas de todas partes que se identifican con los personajes. Nunca vi tanta expectativa por algo que aún no vieron. Todavía no vieron a Lambert. - Pero ¡igual ya lo conocemos!- Sí. Y esperamos mucho para verlo. Es muy extraño para un actor ver imágenes o dibujos de tu personajeaunque aún nadie lo vio. Y es muy halagador también. Demuestra cuánto amorse siente por este programa. Recibimos mucho amor. ¿Lograron retratar tu cabello? Creo que el cabellotiene una galería propia. Le debemos ese aspectoa la gran pausa, supongo. No me lo corté porque no podía. Así que sí, fue interesante. Desde que el jefe de peinadoy maquillaje me dijo: "No toques nada. Déjalo así." Le llamamos "look COVID". Sé que hay mucho, muchísimo que esperarde la segunda temporada, pero creo que esta es para ti, Anya. Volteamos la carta, vamos. Antes de meternos en esto, quisiera decir que hay cartas hermosas.Miren esas cartas Gwent. Allí está Yennefer, bien ruda,como siempre, en realidad. Y también Ciri, espectacular. Bueno, ¿qué fue lo mejor de retratar la relación entre Ciri y Yennefer? Estamos llegando a la mejor parte. Estoy bien, contenta. No habíamos trabajado juntas. Estábamos tan cerca,pero nunca actuamos juntas. Es raro porque pudimosconocernos bien al compartir la primera temporada. Vivíamos muy cerca una de la otra. Así que lo mejorpara mí fue la oportunidad de trabajar con Freyay ver cómo es esa dinámica. - Y luego eso se plasmó en la relación.- ¿Salió todo bien? - Te lo diré después.- Está bien. Fue genial, ella es genial. Además, su personajetiene un gran recorrido, entonces de lo que vien la primera temporada, trabajar con ella en esta temporada, en otro punto de ese recorridoes una alegría. Es muy adorable y tan íntegro. Me encanta. Vamos con la próxima carta. Mimi, veamos un pocode arte aficionado de nuestra Fringilla. Es de veras poético. Mira, se llama La Niebla. La próxima pregunta es para ti. ¿Cuál fue el mayor desafío de interpretar tu personaje en esta temporada, ahora que la conoces más? Sí, la adoro. La quiero tanto. La apodamos Fringy.La llamamos así cuando queremos demostrarle cariño. Tuve días en los que leía el guion, leía las cosas que hacía a vecesy me partía el corazón. Porque los actores nos enamoramosdel personaje que interpretamos y de todo lo que hacen, hasta de lo malo. Te pones en su lugary quieres justificarlos y decirles: "Está bien, superaremosesto horrible que hiciste". Debe ser útil entender el personaje y entender sus motivaciones. Sí y el dolorque debes sentir para poder hacerlo. Y dices: "Por Dios, ¡baja esa espada!" Eres como la mejor amiga de tu personaje. Cualquiera que se meta con ellos: "¿Disculpa? No". - Sí.- No hables, no hables así de ellos. También con los amigos de tu personaje. Aunque no está presente, dices: "Piénsalo dos veces. Porque yo sí los comprendo". Vi el interior de su alma. Sí, somos territoriales. Sí. Así que a veces, hacemos escenas y me digo: "¿Por qué tuvo que hacer eso?". Eso surge del componente humanodel programa. Cada personajeque conozcas en el mundo real está representadoen este programa, me parece. Sí, hay momentos de mi vida en que no tomé una buena decisión. - Y debes vivir con ello.- Como todos. Es esa historia. Además, debes confiar en el recorrido y en que no necesitassaber ya cómo termina todo. Sí. Eso es algo que debo recordarme, que aún no vimos este aspectoo no hicimos esto. Y debemos confiaren que es importante el aquí y ahora para determinar hacia dónde irá. Eso fue genial, compartir un recorrido con alguien. Fantástico. Esta pregunta parece ser buenapara Freya. Es para ti. ¿Veremos secuenciasde entrenamiento en esta temporada? Claro, no puedes volverte una bruja genial de repente. Se requiere mucho trabajo. Se requiere mucho esfuerzo. Sí, lo verán. Fue una de las cosasque más me entusiasmaban de la segunda temporadaporque me encanta hacer todo eso, las escenas de riesgo. Tenemos a los mejores en ese departamento y además son muy divertidosy sacan lo mejor de ti. Pero sí, Ciri comienza su entrenamiento y será uno de sus principales incentivos. Es muy decididay de veras quiere convertirse en una gran guerrera y bruja. Y es difícil porque tienealgunas figuras fraternales alrededor que son un poco molestas. Como todo hermano, en todo el mundo. Sí, y Geralt es un poco... No la deja explorartodo su potencial como ella quisiera, lo cual es muy frustrante. Aunque, bueno, tenemosuna anécdota graciosa con Paul, porque tuvimos una escena en la que entra Lambert y se supone - que debe cortar un muñeco.- Ah, ¿te acuerdas de esa? Sí, debe cortar el muñeco. Fallaba todas las vecesy yo intentaba mantenerme en personaje pero no podía contener la risay solté una carcajada porque fallaba cada vezque tratábamos de seguir con la escena, pero no era... Cuando por fin logré cortar el muñeco, Freya sabe muy bien que la cámara está sobre su hombroy no captará su reacción. Entonces levanto la vista y Freya intenta no hacer contacto visual conmigoporque se está riendo. Se supone que debo ser severo,pero estoy mirando a Freya reír - entonces...- Estaba literalmente así. Luego gritan "Corten" y ella dice: "¡Por fin!" Es genial, pero difícila la hora de actuar si alguien no puede contenerse. Fue muy divertido, la verdad. Nos divertimos haciendo esa secuenciay somos muy competitivos, sanamente, fuera del set. Hubo una escenadonde debía cortar una cabeza y uno de los asistentes de direccióndice: "Espero que superes a Paul". Literalmente, en la primera toma,la cabeza sale volando. - Impresionante.- Debo contarle a Paul. Creo que tenemos una fotode ustedes entrenando. Sí, veámosla. Mira eso. ¿Esa es la escena que mencionaron, - en la que se reían?- Sí, es esa. Gracias por arruinar un día de actuación. No, fue muy divertido. Paul, ¿qué tal el entrenamiento en armas? Lo disfruté muchísimo. Recuerdo cuando tenía dos o tres años, en la tienda de empeño local tenían unas espadas de plásticoque se arruinaban al día de uso. - Sí.- Pero yo solía comprarlas cada vez que íbamos y simulaba que corría por todo mi jardín y entre los arbustos. Vives tu fantasía de niño. - Lo sé, es como una profesión.- Te pagan. Alguien te paga dineropor vivir tu sueño de la infancia. - Después de 30 años.- La vida al fin tiene sentido. ¡Te felicito! Sí, fue muy divertido y, como dijo Freya, el departamento de escenas de riesgoy la coreografía de combate son excelentes y sientes un ambiente genialcuando ensayas las escenas de riesgo porque hay un montón de grandulonesque aman lo que hacen y puedes divertirte con ellos. Sí, deberíamos preguntarle a la pobre Lauren porque hace mucho que no te pregunto. ¿Estás bien así? Como sea, todo bien. Se anunciaron personajes nuevospara esta temporada. Para ti, que eres fandel material original, ¿qué personaje ansías ver? ¿Puedes tener favoritos? Quizás no. No sé si se puede. Es como preguntarmepor mi hijo preferido. Es difícil. Todos tienen uno.Lo negarán, pero lo tienen. - Tengo uno.- ¿Un hijo favorito? No les digas a mis hijos. Introduciremos muchos personajes nuevos. Veremos a Dijkstra por primera vez y un poco del reino de Redania. Sé que muchos fans esperan conocer a Philippa, a Codringher y Fenn,a Rience y a Nenneke. Hay tantos, pero debo decir que Vesemir es al que más ansíoque la audiencia conozca. Vesemir es central en la historiaque contamos en esta temporada. Regresaremos a Kaer Morhen por primera vez y en una temporada en la que Geraltse convierte en un padre para Ciri, era importante conocera su figura paterna. Y terminas con una historiamultigeneracional porque Vesemir y Ciri también tienen una historiay comienzas a sentir: "Vaya, toda esta gente estaba destinadaa interactuar, a aprender unos de otros y a enfrentarse".Y no siempre logran terminar bien. Ninguna familia lo logra. Pero Kim Bodnia,quien interpreta a Vesemir, es... Perdón, debo decir que el casting es perfecto. - Perfecto.- Es muy bueno. Era obvio que era él.¿Quién más podría ser? Sí, hoy estaba viendo un capítulo y había una escena que nos costó mucho. Nos llevó un día entero filmarla. Y solo eran Vesemir y Cirien un laboratorio en Kaer Morhen. Nos costó tantoporque es una escena muy emotiva donde suceden muchas cosas.Es mi escena favorita de la temporada. Tan bellamente interpretada que lloré.Y eso que vi muchas escenas. Creo que quiero saber más, pero no quiero. Es muy difícil, no te miento. Siento que las Cartas del destinono nos decepcionaron y no quisiera que cambie la suerte. Pero quiero seguir haciendo preguntas si les parece, así que iré por más. Bueno. Bueno, esto no sirve. Hay una J aquí. ¿Es un comodín? No, está bien. Es Jaskier. - Ahí está.- Miren, ahí está. Qué rostro más dulce. Creo que Joeypuede unirse a nosotros ahora. Hola, amigos, soy Joey. Interpreto a Jaskier en The Witcher,pero creo que ya lo saben porque están todos aquí y son todos nerds. Lamento mucho no poder estar en persona, pero estoy trabajando en otro proyecto. Por eso la barba. Pero estoy aquípara responder algunas preguntas que me enviaron y para darles un pequeño adelanto, una sorpresa, al final. Esta pregunta es de Sally. Hola, Sally. "Querido Joey: Dios mío, eres brillante". Y no hay pregunta. ¿Quién autorizó esto? Me siento... Esta es de John. Hola, John. "Querido Joey: ¿llevarás sombreroen la segunda temporada?" Ya deben dejar el tema sombrero. Ya se pone un poco raro. Habiendo dicho eso, puede que hayaunos 47 segundos de sombrero. Por fin tengo una. Esta es linda. Tiene muchas calcomanías. Está pintada. "Hola, Joey". Hola. "¿Sientes presión al interpretara alguien tan talentoso, gracioso y brillante como Jaskier?" No. Esa fue de Henry Cav... Henry, ¿tú mandaste...? ¿Saben qué? Ignoraré esto y tus dibujos. Dos hombrecitos hechos con palitosy abajo dice: "Mejores amigos". Lo ignoraré. Por último, esperaron esto por un buen rato, espero que lo disfruten. Les daré un adelantode la nueva apariencia de Jaskier en la segunda temporada. Más roquero. Creo que es interesante. Mostrémoslo, así lo ven todos. Y allí está. ¡Qué...! Qué imbécil. ¿Qué hace? Esa foto, en realidad, es una foto de mí en un bar en mi ciudad. Se pueden dar cuentaporque todos alrededor están aburridos. Espero que les haya gustadoeste pequeño adelanto. No veo la hora de compartiresta temporada con ustedes dentro de unos meses,pero hasta entonces, me voy... a quemar esto. Los quiero. Cuídense. Bueno, tal como su personaje, Joey sabe entretener a su público. Pero ver a Jaskier en la segunda temporadame dio más curiosidad. Cartas del destino, debemos sacar una más. Muéstrenme lo que tienen. Muy bien. ¿Listos? Esta dice: "¿Qué escena o secuenciafue la más divertida de filmar?". Paul, ¿qué tal si respondes esta? Bueno, debo decirque la secuencia de entrenamiento con Freya, Lambert, Coën y Ciri. Nos llevó un par de semanas.Era un verano caluroso y teníamos nieve falsa por todos lados. Eso era bastante raro, la combinación entre el fríoy el calor insoportable. Y fue muy divertido.Creo que hubo verdadera camaradería comenzando a surgir porque fue al principio de la filmación. También con ánimo de competir un poco, dije que me gustan los caramelos ácidos. Y Freya dijo: "Te apuestoa que puedo comer más que tú". - Un desafío.- Amo esto. Así que busco en internetlos caramelos más ácidos que haya, los llevo al set al día siguiente y le doy a Freya un montón. A Yas, que interpreta a Coën, le caían lágrimas. - Yo tosía. Ganó ella.- ¿De verdad? Hacía mucho que no comía azúcar,tuve que forzarlo a bajar - y mis mejillas estaban...- Infladas. Sí, pero lo que importa es que ganaste. Pero después llegó al setcon la lengua azul. Así que los de maquillajeno estaban contentos. Suena como a un campamento divertido.Es genial, me encanta. Bueno, siguiente pregunta. Es una divertida. Muestra a los fansuna figura coleccionable. Creo que esta es para ti, Anya. Tu presentarás esta. Dark Horse produce figuras de alta calidadque saldrán a la venta a fin de año, pero tenemos un adelantopara ustedes, creo. ¡Solemne! Si se quedan con nosotros,creo que verán a Yennefer también. Sí. Creo que la fechade preventa es el 23 de julio. Márquenlo en sus calendarios. - Pensativo.- Increíble. Sí. Bueno, una últimaCarta del destino para ustedes. Que valga la pena. Esta carta nos pide mostrar tu foto favorita de Ciri y Geralt.En este caso, me anticipé y preparé una sorpresa para ustedes. Netflix, ¿puedes mostrarmi nueva foto favorita? - ¡Vaya!- Miren eso. - Por Dios.- Es increíble. Creo que lo más importante para todos es el texto que la acompaña. Hay una fecha ahí. - ¡Dios mío!- Miren eso. ¡Ni yo lo sabía! Es una sorpresa para todos. El 17 de diciembre tendremosla temporada dos de The Witcher. Qué lindo regalo de Navidad. Así es. Tal cual, Navidad. Ya tenemos respuesta para el público. Al fin podremos responder su pregunta. - Sí, lo sé.- Es increíble. Lauren, quisiera sabertodo sobre esta temporada, pero sin espóileres. ¿Puedes contarme algo más sobre el recorrido de Ciri y Geralt? ¿Puedes contarme todo sin espóileres? ¿Todo lo que hicimos, sin espóileres? - Sí.- Sí, claro. Al final de la temporada pasada tuvimos una de las escenas más emotivas, el encuentro de Geralt y Ciritras buscarse toda la temporada. Hay un abrazo muy emotivo entre ellos. Parece que tenemos una figura paterna,una hija y que todo va perfecto hasta entonces,excepto que no se conocen. Entonces es divertido comenzarla nueva temporada pensando que aún no son una familia. ¿Cómo podrían llegar a serlo? ¿Qué haces si eres alguien como Geralt que hizo un juramentode que no necesita a nadie más? Ahora tiene una niñaexclusivamente a su cuidado. Y luego tenemos a Ciri, acostumbradaa estar bajo el cuidado de alguien, pero que ha estado huyendopor toda una temporada y a quien le dijeronque esta persona la cuidará. Fue divertido comenzarla temporada con su incertidumbre acerca de cómo estar juntos.Deben aprender a hacerlo. Queríamos que tuvieranuna relación auténtica y no juntarlos de entrada. Y la realidad es que Ciri tiene problemas para confiar en las personastras su viaje hasta llegar a Geralt, entonces no le es fácilcompartir sus emociones con los demás. Y hay muchas cosasque no quiere compartir. Entonces hay una dinámicaen la que Geralt intenta comprender a esta niña y ella se resiste un poco. Pero Geralt no siempreutiliza los mejores métodos, entonces pelean. Pero al final ves cómo forman un equipo y ese momento es tierno. Hay una escenaal final del primer capítulo, que es probablemente mi favoritaporque se ve un indicio de cómo podría ser su relación,la confianza que podría haber, que podría cultivarse, y eso es hermoso. Es una escena increíbleque quedó en mi mente porque como estadounidense,uso mucho la palabra "okey". Así respondemos. Y Freya dijo: "Los británicosno dicen 'okey' sino 'está bien'". Y yo pensé: "Apareceen el guion unas 100 veces". Y es la palabra final de esa escena.Curiosamente, es muy poderosa porque aceptaron confiar uno en el otro. - Es muy bella.- Emotiva. - Muy hermosa.- Será alucinante, estoy entusiasmada. La delgada línea entre saber todo y no saber nada. Sorprendernos, pero saber. - Cuesta.- Será el 17 de diciembre. Exacto, ya puedo organizar mi agenda. Debo decir que más tarde, hablaremos con él, con Geralt. Henry hablará con nosotros. No es que esté enojadaporque no está aquí ahora. Un poquito nomás. Pero creo que se nos acabó el tiempopara las Cartas del destino. Así que quiero agradecera nuestros panelistas. Gracias por venir. Fue muy divertido. Ojalá les haya gustado este panel y les agradezco por todas las preguntas. Pero quédense aquíporque queda mucho Witcher por venir. Y pasaremos de un juego de cartas a otro. Si se preguntan de qué hablamos al mencionar el juego de cartas de The Witcher, aquí viene una explicación. GWENT, EL JUEGO DE CARTAS DE THE WITCHER Ambientado en un mundo oscuro y retorcido, lleno de brujos, monstruos,caballeros y hechiceras, Gwent es el juego de cartasque enfrenta a ejércitos y donde tú comandas el ataque. Participas en batallasdivididas en rondas. Para ganarlas, debes obtenermás puntos que tu oponente. Para ganar una batalla, debesresultar victorioso en dos de tres rondas. ¿Suena fácil? Pues no lo será. Observa tus personajes favoritos,con hermosos dibujos y animaciones. Supera a tus oponentesen el campo de batalla y expande tu colección de cartascon tan solo jugar. Ejércitos y hombres poderosos. Decisiones difíciles y contenido brutal. Es el mundo de los brujos y está al alcance de tu mano.Nos vemos en el campo de batalla. GWENT, EL JUEGO DE CARTAS DE THE WITCHER DESCÁRGALO GRATIS Crear este mundo requirióhabilidades increíbles. Echemos un vistazo. HUMANOS DEL CONTINENTEASISTENTE DE DIRECCIÓN Soy Jordan McInnis, y soy uno de los asistentes de dirección, o AD, en The Witcher. Nos aseguramosde que el elenco llegue al set a tiempo, con el vestuario, maquillaje y accesorios apropiados para la escena,para lo cual coordinamos previamente con todos los demás departamentos. Procuramos todo lo necesariopara el director con ayuda de los demás departamentos. En un programa así, se trabaja todo el tiempo,es muy complejo. En definitiva, los AD debemos estar siempre en nuestro mejor nivel para que nada se nos pase. SOLO EN NETFLIX17 DE DICIEMBRE Esa fue otra muestra fascinantedel mundo místico de The Witcher. Pero esperen, ¡hay más! THE WITCHER DE CD PROJEKT RED:MÁS ALLÁ DE LOS VIDEOJUEGOS Hola a todos. Me llamo Rafał Jaki, responsable de la publicacióndel universo expandido de The Witcher, aquí en CD Projekt Red. Quiero que me acompañena mí y a un par de invitados a dar un paseo, para echar un vistazo a varios proyectos del universo expandido. Comencemos con un relato acerca de la creaciónde los cómics de Witcher por parte de su autor, Bartosz Sztybor. Hola a todos. Soy Bartosz Sztybory me conocen como el autor de algunos de los cómics que lanzamos como partedel universo extendido de The Witcher. Hoy les contaré un poco sobre esto y quizás tengaalgún que otro anuncio para ustedes. Comencemos. El mundo de The Witcher es vasto, rico,con mucho potencial narrativo. Para mí,es el entorno perfecto para un cómic porque hay diferentes estilos y géneros que podemos explorar. Fading Memories es una clásicahistoria negra, pero con un giro. La serie retrata a Geraltcomo un detective privado, en un mundo donde quedan menos monstruos que cazar. Geralt debe enfrentar quién esy quién podría llegar a ser. Combina los estilos de cine negro vintagede Dashiell Hammett and Raymond Chandler con posmodernos, antiwesternscomo Unforgiven y No Country for Old Men. Pero en otra serie,tenemos un estilo totalmente diferente. En Witch's Lament,exploramos el género del terror, pero no como slashero una película de monstruos. Witch's Lament es una historia de terrortransgresora con trasfondo social y moral. Es una historia aterradoray simbólica sobre las brujas y su empoderamientomediante elementos fantásticos, que se inspira en algunas de las historias más brillantes y originales de su género, como El bebé de Rosemary,Venecia rojo shocking, ¡Huye!, El legado del diablo y Midsommar. El universo extendido de The Witcherpuede ir en muchas direcciones, incluso en un medio como los cómics. Y eso es de lo más inspiradorque tienen estos proyectos. En el corazón de The Witcher, tanto en los libros como en los juegosy en la serie, está Geralt de Rivia. Algunos de mis momentose historias favoritos suceden cuando Geralt estáen circunstancias difíciles y vemos su reacción. En los cómics, podemos interpretar el personaje desde perspectivas nunca antes vistas. En definitiva, es fascinante escribirpara un personaje como Geralt. Tiene tantos procesos en su interior. Su personalidad tiene tantas facetas,distintas motivaciones que están en constante oposición. Hay muchos procesos en su interior. Como detective, es como un Philip Marlowe, frío pero fiel a su credo. En sus relaciones amorosas,es cauteloso y le teme al compromiso. Como luchador,destacan su calma y precisión. Y como figura paterna,es protector y sensible. Creo que se vuelve más interesantecuando estos aspectos se entrelazan, por ejemplo, cuando, además de detective, debe ser un padre. Eso pone de manifiestosu conflicto interno. Tiene múltiples emocionesy motivaciones que no son blanco o negro. Al usar el poder de los cómicspara colocar a Geralt en situaciones diferentes, podemos llegara conocerlo mejor y en más profundidad. En Fading Memories,tenemos un enfoque más melancólico al explorar quién es Geraltcuando no caza monstruos. En Witch's Lament,lo ubicamos en una historia horrorosa, lo cual nos diola posibilidad de usarlo a él y a su mundopara hacer una crítica social y moral. Al mostrarestos diferentes aspectos de Geralt, en su propia historia, podemos identificarnos con élde maneras sorprendentes y evocadoras. Pero claro, un cómic no es solo escritura. Para cada serie,montamos un equipo creativo para que la escritura, la estética y todos los elementos temáticosse unieran a la perfección. Cada miembro del equipofue elegido especialmente para cada serie según la atmósfera que queríamos creary la historia que queríamos contar. Por ejemplo, Fading Memoriesrequería un dibujante expresionista y un coloristaque pudiera crear cierta melancolía. La clave es la atención al detalle y recordar la visión que buscaspara la saga del cómic. Lo mismo pasacon los artistas de la portada. Una de nuestras portadases muy melancólica, con variantes más similares al cine negro. De ese modo, capturamosla esencia de Fading Memories. Para Witch's Lament, queríamos artistascon un vínculo estrecho con el terror. Buscamos artistas con talento especial para crear oscuridad y terror. Cada serie es como una historiaindependiente en el universo Witcher. Creo que eso eslo que hace especiales a los cómics. Puedes elegir una de las serieso un volumen y enamorarte de ellos aunque no conozcas a Geralt o a The Witcher. Usamos diferentes géneros y técnicas y el mundo de The Witcherpara contar historias emotivas a las que todo el mundo puede acceder,comprender y, sobre todo, disfrutar. The Witcher para mí es un universolleno de historias con fundamento acerca de los instintos, emocionese inclinaciones de las personas. Desde que Andrzej Sapkowskicreó la primera historia, ese mundo caló hondo en muchas personas y estamos tratando de capturar esa esencia y hacer lo mismo con los cómics, no solocon Fading Memories y Witch's Lament. Estoy orgulloso y contentode poder anunciar aquí, en la WitcherCon, el próximo cómic de The Witcher, uno que les resultará familiar a los fansde la obra original de Andrzej Sapkowski. Se llama A Grain of Truth y es una adaptación de la historiaque lleva el mismo nombre, una versión posmodernade La Bella y la Bestia. Nuestra adaptación al cómic será fiel a las raícesde la historia original, para poder acercar esta hermosa historia a nuevas audiencias y seguirexpandiendo el universo Witcher. Por mi parte, eso es todo por ahora. Gracias y que disfruten de la WitcherCon. Gracias, por tu tiempo, Bartosz,y por compartir tu conocimiento. Si quieren conseguir la colección completade Fading Memories, saldrá a la venta,en formato tapa blanda, el 28 de julio. Los primeros dos númerosde Witch's Lament salen ahora y la recopilación completa,en tapa blanda, en diciembre de 2021. Grain of Truth serála primera de una serie de adaptaciones directasde las historias de Sapkowski. Estas nuevas incorporacionesal mundo Witcher se lanzarán a comienzos de 2022. Esos títulos serán publicadospor nuestros amigos de Dark Horse Comics. Pero aún no terminamos. Nos enorgullece anunciarun proyecto de cómic especial, para el que hace tiempo que trabajamos. ¡Veamos el tráiler! EL DESTINO ES ALGO RETORCIDO Geralt es un brujo Ronin solitario, cazador de yokai y en busca de Yuki-onna, la Dama en la ventisca,la Dama de la nieve. Él perdió toda esperanza.El destino tiene otros planes. The Witcher Roninllegará pronto a Kickstarter. Junto al equipode CD Projekt Red, exploramos el mundo de Witcher Ronincon bellas estatuillas pintadas a mano y la respuesta a ellas fue muy positiva. Los invitamos a un mundo antiguo,con impronta japonesa, en el que Geralt seráun cazador de monstruos diferente. Como autor de los cómicsy graduado en filología japonesa, siempre sentí que Geralt encajaen el modelo de espadachín "roninesco" y se ensambla muy bienen la narrativa samurái. Para ayudarnos a darle vidaa esta idea de manera auténtica, Hataya, una artista de manga increíble,aceptó participar en esta serie. El primer volumen está casi listo. Para más información, visiten la página de Witcher Ronin en Kickstarterpara estar al tanto hasta el lanzamiento. Ahora veamos otra parte del universo expandido de The Witcher. The Witcher: Old Worldes un juego de mesa de aventura que tiene lugar años antesde que naciera Geralt. Un mundo lleno de cazadoresde monstruos profesionales de diferentes escuelasde brujos que compiten por contratos en el Continente. Para contarte sobre esto, le doy la bienvenida a Łukasz Woźniak,diseñador de The Witcher: Old World. Bienvenidos, fanáticos de todo el mundo. Nos alegra mucho que nos acompañen. Crear un juego de mesaambientado en el mundo Witcher fue nuestro sueño por mucho tiempo y volcamos todo nuestro empeñoen este proyecto. The Witcher: Old World tiene como objetivo crear un juego que brinde la oportunidad de sumergirte en el mundo Witchery crear tu propia historia. Viajarás, entrenarás, cazarás monstruos,jugarás a los dados de póker y te enfrentarás a muchas decisiones. Pero lo más importante, pelearáscon monstruos y hasta con otros brujos. Años antes de la saga de Geralt de Rivia, cuando la magia y las bestiasllegaron al Continente, cinco escuelas rivales de brujosentrenaban discípulos. Conviértete en uno de los brujos. Explora el territorio, busca problemasen ciudades y en la vida silvestre. Conoce lugareños de todo el Continente y toma decisiones moralesque tendrán impacto en tu historia. Usa pociones mágicas,desarrolla habilidades, juega a los dados de pókery domina sofisticadas técnicas de combate para enfrentar a otros brujos y hacer lo que todo brujo hace:cazar monstruos terribles. Abunda el peligropor la inmensidad del continente. Cada bestia tiene su habilidad, por lo que pelearcon ellas será un desafío. Enfrentarás leshis, demonios,arpías y muchos más. Matar monstruos y recolectar sus tesoros será la mejor manerade demostrar coraje y habilidad. Cada brujo comienza su aventuracon un mazo de cartas que crecerá a medida que recorra el mapa. Para el combate,usarás ataques fuertes o rápidos, bloqueos y símbolos mágicosa tu conveniencia. Crea combos poderosospara derrotar a tus enemigos. Prepara tu mazo para ser el vencedor en cada batallay conviértete en el mejor brujo del Viejo Mundo. The Witcher: Old World está en Kickstarter, donde hayun último llamado para contribuir. Les agradezcopor acompañarnos en este paseo por el universo Witcher extendido. Esperamos que disfruten las historiasy experiencias que les preparamos. Por último, ¡disfruten de la WitcherCon! MEMORIAS DEL CAMINO:HISTORIAS TRAS LOS JUEGOS PARTE 2 Hola. Estamos aquí para contarles un poco másacerca de cómo hacemos las historias para los videojuegos. Soy director interinode diseñadores de misiones en Varsovia y me acompaña Błażej. Hola, soy Błażej Augustynek. Soy director interino de diseñadoresde misiones en la oficina de Cracovia. Trabajé para The Witcher y Cyberpunk y estoy en el estudiodesde hace siete u ocho años. Ya saben que somosdiseñadores de misiones. Ahora entremos en detalle acerca de cómo crearestas misiones, estas historias. Como les dije antes, comenzamos con la pregunta:¿de qué trata esta misión? ¿Cuál es la temática? Una vez que sabemos eso,qué temas nos interesan, vamos a la siguiente etapa,que es recurrente en la industria narrativa. Se sugiere una historia,que puede provenir de los diseñadores de misióno de nuestros mejores aliados, los escritores. Siempre trabajamoscomo un equipo muy unido y escribimos la historiade forma resumida, como para verapenas los detalles interesantes. Luego, los directoresde diseñadores de misión revisan estas imágenes y eligen sus favoritas. Si tu idea está entre las elegidas,viene una parte interesante, llamada diseño de misión,que es donde escribimos toda la misióndesde el principio hasta el final. Cuando lees este documento,en el mejor de los casos, ya puedes imaginarte cómo funcionará. Esto es difícilporque nuestras historias no son lineales. No vas de A a B y luego a C. - Tomas decisiones.- Necesitas gráficos. Sí, necesitamos visualizarlo, para que se entiendaque puedes ir en esta dirección. Pero también por esta y luego se unen. Representar todo esto es un desafío. Al leer el diseño de la misión,puedo seguir las direcciones en las que puede ir la historia,sus opciones y consecuencias. La consecuenciaa partir de las decisiones. Y, por supuesto, se prueba muchas veces. Una vez aceptada, viene la parte divertida porque comenzamos a implementarla misión en el motor de juego. Trabajamos con muchos equipos.Habla tú sobre eso. En ese momento, el diseñador de misiónse convierte en una araña en una red porque estamos en contactocon todo el equipo, cada especialista. Y hay muchos especialistasen la creación de un juego. Seguro me olvido de alguien, y les pido disculpas, pero hay diseñadores de entorno, diseñadores de nivel, de jugabilidad, por supuesto, escritores,diseñadores de cinemática artistas FX, diseñadores de audio. Y hay más.Debemos estar en contacto con todos. Les enviamos documentos, conversamos. Organizamos todo. Tratamos de venderlesnuestra visión y, a veces, suceden cosas interesantesen el intercambio, - porque también escuchamos.- Sí. A veces, hay cosas que nosotros no habíamos pensado. Les doy un ejemplo.Yo trabajaba en un documento al diseñar, delinearla ubicación de Toussaint en la expansión Blood and Wine.Y estaba repasando el libro, buscando dónde estabanmencionadas las ubicaciones y las agregaba al documento,como para crear un mapa. Y esto creó un bosquejode cómo se vería el mundo, que luego, al pasara los demás equipos, cobró vida. Me hicieron preguntas,y luego pude abrir el mundo en el editor de juegos que usamosy vi que había lugares adicionales que conectaban los lugaresque yo había mencionado de forma lógica, con sentido. Recuerdo sentir, yo diría, - asombro.- Sí. Vi que había una mina y un río. Y la historia eraque la piedra obtenida de la mina era transportada por el río en barco. Es algo pequeño, pero me impresionó que conectaran los dos lugares con una especiede canal porque tuvo sentido. - Sí.- Sí es lógico. Yo no lo pensé y ellos sí. Allí está la cosa,cuando decimos que nosotros hacemos las misiones, no es del todo así. Somos responsables por las misiones, pero hay un trabajo colaborativocon el que todos contribuyen y no necesariamente en su especialidad. A menudo, algunas de mis mejores tramas, decisiones en las misiones, fueron ideasque propuso alguien del equipo mientras jugábamosla misión juntos o hablábamos. Es importante para nosotros no decir: "Esta es mi especialidad.Esto es lo único que hago" porque así no fabricamos videojuegos. Trabajamos en equipo. Todos queremos los juegosde The Witcher y todos tienen ideas. Entonces creo que una de las cosas más importantes en nuestro trabajoes escuchar, intercambiar ideas porque todos quierenlo mejor para el juego. Y creo que eso eslo que acabarás haciendo, trabajando así, seguro se logra. En esa etapa, es poco el tiempoque pasamos frente a la computadora. Tal cual. Pasamos más tiempointercambiando ideas con los demás, lo cual es bueno porque necesitas una base para comenzar a crear una misión que la gente luego jugará. En The Witcher, uno de los aspectosmás conocidos es, como ya les dije, que no contamos historias linearesque van de A a B a C porque existe el jugador. Nuestros juegosno son un monólogo del autor que dice qué pasa, sino que hay diálogo porque como jugador tomas decisiones que cambian el destino de la historia. Y como nuestros juegos son largos,hay cientos de estas decisiones. La elección solo es buenasi hay una buena consecuencia. Así que hablemosde las decisiones y consecuencias. Por un lado,ya mencioné esto, las decisiones deben sentirse apropiadas. Deben sentirse naturalespara ese momento o contexto. Pero también debe suceder que sean decisiones apropiadas para Geralt como personaje que habitas porque es un juego de rol, ¿no? Entonces juegas en su rol.Siempre tenemos intercambios acerca de usar un términoque Geralt no usaría. - Sí.- Pero este es el desafío, a veces. Afortunadamente,Geralt es un personaje conflictuado porque luchapor mantenerse profesional, neutral. Trata de mantener la narrativa del brujo. Pero, por otra parte,por dentro, es una buena persona. Es casi un príncipe azul,aunque intenta no serlo. Nunca lo admitiría. Bueno, a veces sí. Luce como un metalero pesado, pero por dentro, es cálido, cariñoso, un muy buen amigo. Con buen sentido del humor. Eso te sorprende al oírlo. Pero, volviendo a las decisiones, nos dan un rango de opcionespara enfrentar una situación determinada. Algunas surgen desde el contexto, pero otras surgen de él como persona. Esta dicotomía que hay dentro de él en la que intenta... puede ser, puedes jugarlo como si fueraun tipo profesional, neutral y hasta un poco cínico. O puedes hacer que sea un príncipe azulque ayuda a todos los demás. Esto es algoque nos hace transpirar un poco cuando empezamoscon las misiones y surge la pregunta ¿por qué Geralt ayudaría a estas personas? ¿Por qué lo haría? Esa es una pregunta importante porque en los videojuegos,tu personaje lo hace porque tú, jugador, quieres hacerlo. - Pero eres Geralt de Rivia.- El jugador uno. Exacto, él no hace nada. Así que siempre debe haberuna razón específica que lo interese. Cuando creamos estas opcionesy sus consecuencias, también queremos que el jugador se interese en tomar decisiones,y no sienta que... Digamos que si tienes opcionesen una historia y puedes ver claramentecuál es la íntegra, cuál es la maligna y cuál es la estúpida, resulta aburrido, porque no razonas. Intentamos que seamás interesante que eso. Ya mencionamosque hacemos historias maduras. No podemos ofrecer la opción malignaporque Geralt no tiene maldad. Geralt no lo haría. No pude haber una opción en la que Geralt: "Mataré a todo el pueblo inocente". Eso no tendría sentidoen nuestras historias. Pero sucedió en Blaviken. Bueno, pero... - ¿Eran inocentes?- Y... Esa es la pregunta porque en los librosy en los juegos las opciones no son el bien y el mal. Siempre hayuna decisión difícil, como en Blaviken. Lo habrán visto en la serie de Netflix, donde hay una decisión difícil de tomar por parte de Geralty, si esa fuera una misión, una opción posiblesería enfrentar a Renfri y su gente. El problema es que también deberíamos darte contextopara que Geralt no los enfrente. Tal vez, la historiase construye de manera de que Geralt pueda ayudarlos. Pero, claro, al tratarse de Blaviken, tendrías consecuencias graves. Y esto es con lo que lidiamos, que cada decisión debe teneruna consecuencia muy interesante. Y estas consecuenciasno pueden llegar de sorpresa. No puedes tomar una decisión y que pase algo una hora después. Pueden ser sorprendentes, pero una decisión y consecuencia correctas son aquellasen las que sabes de dónde viene. Tienen que tener sentido,una lógica, aunque te sorprendan. Si tienes muchas de estas decisiones y, como dijiste, hay cientos, significa que haymuchas consecuencias, lo cual significa que la estructura del juegopuede ser potencialmente inmanejable porque hay muchas realidades alternativas que creas al elegir y con las que nosotros,los desarrolladores, debemos lidiar. Por eso creamos puntos de convergencia. Un ejemplo de estoes la Batalla de Kaer Morhen, creada por Paweł Sasko, nuestro coordinadorde diseñadores de misiones ahora mismo. En ese momento, se ve el efectode todos los eventos anteriores, de sus consecuencias.Puedes verlas plasmadas detalle por detalle durante todala defensa de Kaer Morhen. Es una experiencia muy gratificanteporque sientes que todo lo hecho hasta ese momento importa. Para nosotros,los desarrolladores, es útil porque podemos cerrar un temay continuar con la historia. Sí, todas esas cosas que quedan en el aire se concentran en un lugar y a partir de allí sabemos dónde estamos. Podemos retomar algunos detalles, pero la historia completa tiene un cierre. Sí, creo que es una de las características que hace único al juego The Witcher, que eres partícipe activo de la historia. Moldeas la historia a medida que avanza. Eres Geralt de Rivia. O eres Ciri y tomasotras decisiones. Por ejemplo, Zoltan es amigo de Geralt,pero puedes sentirlo tu amigo tambiény hablarás con él de forma - más...- Personal. Claro, sentirás mayor apego. En gran medida, es tu aventura. Una de las cosasmás geniales de mi trabajo, es que, una vez lanzadoel juego, oigo hablar a la gente acerca de nuestras misiones e historias y veo que tuvieron experienciastotalmente diferentes al tomar decisiones diferentes o que obtuvieron el mismo resultado, pero unos se enojanmientras otros lo adoran y piensan: "Sí, eso tuvo sentido". Eso es lo que más me gusta. y por eso es divertidohacer historias no lineares en las que las personaspuedan participar activamente y creo que esohace especiales a estos juegos. Si estás aquí desde el comienzo,ya conoces su música. Nuestra banda regresó. ¡Con ustedes,Marcin Przybyłowicz y Percival! Gracias de nuevoMarcin Przybyłowicz y Percival por ponernos a tono. Para este panel, dejamos atrás las Cartas del destino porque de ahora en más,solo el conocimiento los salvará. El nombre del juegoes Geralt de, escucha, T-Rivia. Aplausos para el ingenioso. El objetivo es adivinar quién de mis siguientes panelistasmerece el título de Maestro del saber. Aplausos para la responsable, productora ejecutivay experta en The Witcher, ¡Lauren Schmidt Hissrich! - Me siento Oprah.- Ojalá me presentaran siempre así. - ¡Asombroso!- Contrátame. Te seguiré gritando tu nombrey haciendo este gesto. Genial. Lista para jugar. Excelente. La acompaña el hombre que sigue sus pasos, escritor de The Witchery responsable de Witcher: Blood Origin, ¡Declan De Barra! ¿Estás bien, Declan? ¿Todo bien? Bien, preparándome para jugar y destruir a mi examigay ahora enemiga mortal. - Vaya, ya veo cómo jugaremos.- Sí, muy sucio. - ¿Jugaremos sucio?- Sí. - No veo la hora.- Bueno. Y, desde Polonia, dos hombres que saben todolo que puedes saber de The Witcher. Los diseñadores de misionesde CD Projekt Red, Błażej Augustynek y Philipp Weber. - Hola.- Hola, Błażej, ¿qué tal? Todo bien, gracias. ¿Contento? ¿Emocionado? Sí, claro. Quiero ver lo que haremos aquí. Philipp, ¿te sientes seguro? Sí, no sé. Debo admitir que estoy emocionado,pero daremos pelea. Eso seguro. Bueno, está bien. Creo que es uno de esos casos en que nadie es competitivo,hasta que de pronto... Mírate, Declan, cómodo en tu asiento,listo para atacar. Bueno, les explico la mecánica del juego y qué haremos. Están divididos en equipos. Lauren y Błażej, serán el equipo azul. Declan y Philipp, serán el equipo rojo. En un minuto, les haré preguntas, nueve en total.Son cuatro para cada equipo y la decisiva es para todos. Cada respuesta correctales sumará un punto. Pero una respuesta incorrectadará a los oponentes la oportunidad de robarse el punto. Pueden consultarcon sus compañeros de equipo, pero, claro, los oponentes escucharán. Así que no digan muchoporque podrían perder el punto. Ustedes, los que miran desde su casa, ¿creen que pueden responder preguntasdel mundo Witcher mejor que los pros? Compartan sus respuestas por Twitter con el hashtag #WITCHERCON. ¿Está claro? - Sí.- ¿Más o menos? Lauren, sabías que reemplazamos... Hay unos paneles bajo tu asiento. Si fallas, arderás en el abismo. - Sin presión.- Ninguna. Tengo confianza, creo. Creo que Błażej y yo podemos ganar. - En realidad, es fuego y picos.- ¿Fuego y picos? Cuando crees que no puede ser peorque el fuego, le agregan picos. Así funciona tu mente retorcida, Declan. Pero nos gusta, está bien. Bueno, primera preguntapara el equipo azul. Veamos cuánto conocen al querido Geralt. Para un hombre de pocas palabras, tiene muchos apodos. ¿Pueden nombrar los seis? - ¿Seis?- Son seis. Los tengo en esta tarjeta. - ¿Witcher cuenta?- No. - Es decir...- ¡No! Vamos con los fáciles. Comencemos con esos. Lobo Blanco, - Lobo Blanco.- Que, en élfico, sería Gwynbleidd. ¿Cómo se pronuncia en inglés? - ¿Gwyn-bleth?- Gwyn-bleidd. - Es galés, creo.- Sí. Vamos dos. Carnicero de Blaviken. - Claro.- Uno de los populares. - Clásico.- Sí, un clásico. ¿No hay otro carnicero? Hay otro con carnicero. El Carnicero de Huerto Blanco. Sí, tienen cuatro. - Bueno, faltan dos.- Hay uno que quiero decir. Está el que usamos en el juego. Aparece muy al pasar en los libros. Ravix de Cuatrocuernos. - Cuatrocuernos, sí.- "Czteroroga" en polaco. - Sí, así es.- Suena algo obsceno. - Suena obsceno.- Sí. - ¿Alguna vez...?- Es solo polaco. ¿Acaso el polaco no suena algo obsceno? Nos falta uno. ¿Lo tienen? Es muy fácil, no lo van a creer. - ¿El Blanco?- ¡El Blanco! - El Blanco.- Veamos si acertaron. Sí, lo hicieron. Seis correctas,así que el punto va para ustedes. Esa fue difícil. Fue múltiple. Deberían ser más puntospor tantas respuestas. Quiero protestar porque faltó decirsus nombres más cruciales que son Stan el Sombrerero, que usa en su otro oficio,en el que vende gatos ilegalmente en Blaviken. Y Bob, porque Bob es un lindo nombre para... Bob. Lindo nombre para un brujo, Bob. - ¿Bob, el brujo?- Los fans de Blackadder - lo entenderán.- Sí. - ¿Sabes por qué lo decía así?- No. Porque tartamudeaba, - así que "Bob".- Sí. Olvidamos uno muy importante. Cuando Geralt era jovencito, Vesemir le preguntó cuál debería ser su nombre de brujo y él dijo: Roger Eric du Haute-Bellegarde. Vesemir le dijo que era un idiota. Así que ese es mi favorito. Pero era un niño. Es un nombre muy largo. También podría ser sir Geralt porque fue nombrado caballero. - Correcto.- Verdad. Sí. Creo que hay tanto, como dijimos... Interviniendo, ¿verdad? ¿Cuánto tiempo tenemos? No, el punto ya fue otorgado. Creo que ya está. Pero fue divertido. Estuvo bueno. Equipo rojo, ya que hablamos de Geralt, ¿qué criatura o ser le produjola cicatriz en su ojo izquierdo? ¿Fue por guiñar tanto a las mujeres? Es una excelente pregunta. Creo que tiene que vercon un nombre de ave. Bueno, deberás ser más específico. Gallotriz de algo. - Más específico.- Spalla. - Spalla.- ¿Gallotriz de Spalla? Sí, ¡lo lograron! Punto para el equipo rojo.Empate, chocolate. ¿Cuántas veces lo menciona el juego? ¿Muchas veces? Para ser sincero, creo que apenas se menciona al pasar. - Sí, al pasar.- Lo menciona Geralt, pero no recuerdo si hayuna gran historia detrás de eso. Deberíamos hacer algo con eso algún día. Creo que no hay mucha certeza sobre esto y me gustaría lograr consenso. Para mí estaría bien. Es una pena que no se haya usado porque es el mejor nombre del mundo. Imagínense The Witcher, temporada 7, que diga: "Buenas noches,soy la Gallotriz de Spalla y he venido a matarte". - Yo querría ver eso.- Creo que no habla. ¿No habla? Bueno, siguiente preguntapara el equipo azul. Bueno, entre mordedurade ghuls y otras cosas que tienen efectos extrañossobre el cuerpo o la mente, ¿quién o qué es Rhwydwaith Carthion? Uno: Un monstruoque puede controlar la mente. Dos: Una planta exótica. Tres: "Corazón roto" en élfico. Cuatro: Un mago muy influyente. Suena inventado. Como la mayor parte. - Creo saber esta.- Sí. - Es verdad.- Tengo miedo de decirla. Vamos a intentar. - Hazlo.- Creo que es una planta exótica. ¿Están en lo correcto?¿Es una planta exótica? - Sí, así es.- ¡Bien! - Punto, equipo azul.- Sin ayuda. Sí, no ayudé. Bueno, vamos. Equipo rojo, ¿están listos?¡Sí! Muy listos. Agresivos. No debes preocupartesolo de las plantas en The Witcher. El universo está llenode criaturas peligrosas, una más horrenda que otra. ¿La silueta de qué oponentemuy poco amigable vemos aquí? Uno: Un dragón dorado. Dos: Un basilisco. Tres: Un grifo. Cuatro: Un dragón verde. Veámoslo. Yo no autoricé el uso de mi foto. - Parece una prueba Rorschach rara.- Sí. Es como si un grifo hubiera copulado con un basiliscoy hubieran alimentado al bebé con fuego. Se parece a mí volviendo a casa de noche. Por como está encorvado, pensaría que es un basilisco o un grifo.No, no es un grifo. Creo que es como hacer trampaporque lo reconozco del juego, así que yo ya sé. No es trampa, de esto se trata. Entonces, ¿respuesta final? ¿Cuánto tiempo nos tendrán así? Bueno. Un basilisco,aunque podría ser una gallotriz, quizás de Spalla, pero no insistiré. Porque no hay gallotriz. No es una de las opciones. - Si yo estuviera así.- Sí. - Se parecen.- Bastante. Como si hubieras derramado vino. Sí, parecido. Veamos la respuesta correcta. Sí, es la número dos, un basilisco. Un punto. Esto se pone... Bueno, me gusta esto, es divertido. Pregunta para el equipo azul. Sabemos que Henry Cavill era muy fanático de los libros y los juegos,pero no era el único. Lauren, Declan, pareceque su colega Tomasz Bagiński quería hacer el programa a toda costa y recurrió a una acción extrema. ¿De qué acción se trata? Uno: Escribió una carta apasionadade 25 páginas a Sapkowski dando las razones para hacer el programa. Dos: Fue a la oficina de Sapkowskiy le cantó una hora de serenata. Ojalá sea cierta. Tres: Hizo un episodio donde interpretó a Geralt,a Yennefer y a Ciri. Quiero que esta sea la correcta. Cuatro: Impulsó a The Witcher como parte de la herencia cultural polacay se aseguró un subsidio para comenzar la producción. Hay tantas buenas. ¿Cuál es la correcta? Soy fan de la segunda. - He oído cantar a Tomek.- Quisiera vivir en un mundo donde sea verdad, pero no. - Entonces, ¿lo sabes?- Sí, la sé. Aunque me sorprende un pocoun detalle que no sabía, porque yo sabía que le escribióa Sapkowski una carta, - Sí.- Pero debo reírme de él porque ¿quién escribe una de 25 hojas? O sea, ¿quién escribeuna carta hoy en día? Pero imagino que manuscrita, ¿no? Seguro. No puede ser, seguro en cursiva. Con pluma o algo así. - De veras.- ¿Veinticinco hojas? - ¿La viste?- ¿La leyó? Creo que sí. Es Sapkowski, así que sí, seguro la leyó. Y después seguro la rompió y desechó. Qué pena. Desearía que existiera para leerla. Para ver qué puede decirse en 25 hojas. Es impresionante. ¿Revisamos la respuesta? Como era de esperar, es correcta. ¿Se podrá conseguir? ¿Podremos leerla? Consigamos una copia. Sí, podríamos pedirla. - Hay que hacerlo.- Pero que le cante la serenata a Sapkowski, solo para felicidad nuestra. Eso sí sucedió. Me contó que en una nochede borrachera, como no funcionó la carta de 25 hojas, esperó en la puerta por diez noches frías y húmedas. Hasta que empezó a lloverpedazos de carta humedecida. Como diciendo vete de aquí. Entonces comienza a cantar,fracasa y se va. Vuelve al mescon lo que realmente funcionaría, que fueron 25 lechuzas salvajes habladoras instruidas para volarpor la ventana de Sapkowski y cada vez que intentaba dormir, decían: "Debes hacer esto. Debe suceder. Lee la carta. Ríndete ante Tomek". Y funcionó. Ya ven cómo nos divertimoslos escritores de The Witcher. - Es una locura.- Me encanta. Pero le fue bien. - Sí.- Consigamos la carta. Bueno, sigamos. Equipo rojo. Como todos saben, muchas cosas se pierden en los cortes de edición,que seguro son para bien. ¿De qué corte se arrepienteCDPR en retrospectiva? Uno: Una secuencia donde Ciri pelea con monstruos patinando sobre hielo. Dos: ¿La habilidadpara cambiar de caballo? No, pobre Sardinilla. ¿Qué sería del juego? Tres: Que el juego sea multijugador.Cuatro: Que Geralt sea un mago élfico. Recuerdo esta. Te tocó la fácil. En esa también hay trampa.Claro que lo sé. - ¿La sabes?- ¿Sí? Todos la sabemos. Nos tocan las preguntas de videojuegos. Como no la sé, tendré que adivinar, así que estoy entre intercambiar caballoso esquiar con monstruos. Esquiar con monstruos. Espero que sea esaporque me imagino al final que ella hace una pirueta,le corta la cabeza al ghul y hay personas que sostienen puntajes. Un 10,9 por mérito técnico. - Por factor sangriento, un 9.- Me encanta. Vería más programas de patinajesi hubiera sangre. Es lo que le falta. Debería ser olímpico,patinaje con monstruo. Ciri tiene grandes escenas patinandoy lastimando gente. - Debe ser eso, ¿no?- Sí. - Gracias por la ayuda.- Philipp, ¿es esa? Diría que sí. Correcta. Es la que más nos dolió. Hay muchos cortes que nos dolieron mucho. Un colega sufrió un corteque se llamó caca de trol. Sigue triste al respecto. El patinaje es uno de los más duros. - Sí, bueno.- Patinaje. Veamos si es cierto. - ¡Sí, lo es!- Gracias, Lauren. Sí, fue sin querer, querías tener razón en esa. - Sí.- No. Está bien. No te preocupes. Pero está bien, Lauren. Equipo azul. Al pensar en The Witcher,es difícil no pensar en monstruos. Puede que Geralt no enfrente a todos los monstruosen los libros, pero sí pelea con bastantes en la serie y en los juegos. La pregunta es: ¿qué monstruono aparece en los libros ni en los juegos? Uno: Un doppler. Dos: Un alpa. Tres: Un silvano. Cuatro: Un selkiemaw. Bueno, el alpa es un vampiroy se menciona. El silvano se mencionay el doppler tiene su propia historia. - Y personaje.- Sí. No recuerdo un selkiemaw, así que ese. Estoy muy de acuerdo. - Sí.- Bueno. ¿Tendrán razón? Sí, la tienen. Ustedes son, bueno, claro, saben todo. Sería raro que no supieran. Hay una razón por la que no te hiceesa pregunta, Declan. Creo que ahora veremos tu obra. Así es. Y hay otra imagenen la que se traga al pobre Geralt. - ¿Sí?- Y luego Geralt sale abriéndolo desde adentro. - Así mata al selkiemaw.- Sí. Y pasa por al lado de Jaskier, que se pregunta: "¿qué está sucediendo?". Luego salen milesde selkiemaws bebés a perseguirlo y está cubierto en babas. Pero, claro, tuvimosque hacer cambios en el guion. Yo ya había terminado mi trabajo y me llamaron mientras estabade vacaciones en España y dijeron: "Necesito líneas para un cliente en un barque describe la escena". Yo iba en el tren y quizásme había tomado un par de vinos. A mí me gusta actuar los diálogos. Así que, en un tren lleno, comencé: "Lo cubrió por completo, se lo tragó, con sus dientes oscuros,gigantes y mortíferos". - Y a todos en el tren estaban...- Les encantó. Bueno, no. Llamaron a la policía. ¿Conseguiste asiento? Porque todos se te alejaron. Se lo envié por mensaje a Laureny quedó en la versión final. - Sí, claro.- Estoy fascinado. No quedó el selkiemaw. Bueno, para la próxima vez. Quedó el krallach, así que estoy feliz. Es la cucaracha. Es una gran escena. Todo su discurso es brillante. Si funciona, es mejor no mostrarlo. Fue genial. Fue idea de Lauren. Ahorró en efectos visuales. - Solo...- Así es. Otra pregunta para el equipo rojo y también es sobre nombres. ¿Quién es el vizconde de Lettenhove? Uno: Eyck de Denesle. Dos: Jaskier o Dandelion. Tres: Dettlaff van der Eretein. Qué difícil es esto.Cuatro: Gaunter O'Dimm. Todos arderíamos en la hoguera, con razón, si no supiéramos esta. - Agresivo.- Sí. Los fans nos arrastraríany enterrarían vivos. Bueno. Es Jaskier o Dandelion. Claro, es muy importante para él. Veamos si es así. - Claro que sí, bien.- Qué sorpresa. No tanto. Jaskier Dandelion Julian Alfred Pankratz. O sea, llámenlo como quieran. Pero todos pensamos que el bardo luce siempre espectacular. Y no es el único. Philipp, ¿están trabajandopara que The Witcher 3 se vea igual de bien en todo el hardwarede nueva generación? ¿Me toca anunciar eso? Bueno, sí. Estamos trabajando en actualizaciones para consolas de nueva generación, de maneraque The Witcher: Wild Hunt luzca mejor y sea mejor. Los que ya tienen el juego, también en versión PC,podrán actualizarlo gratis. Para esta actualización, trabajamos con Netflix para agregarcontenido descargable gratis al juego. Por ejemplo, podrás usarla armadura de Geralt inspirada en la serie de Netflix. Pronto tendremos más información. ¿Soy yo o Geralt luce malhumorado? En esa foto. Pero me gusta tener la excusapara volver a jugarlo. Bueno está parado sobre el fuego... - Te predispone.- Sí. Fruncirás el ceño al menos. Totalmente. Como tenemos, al menos,un ilustrador en el estudio, pensé que sería divertidojugar al Pictionary. Ya llegan los lápicesy abrimos las apuestas. Lauren y Declan,les daré a cada uno una tarjeta con la misma palabra o frase en ella. Será su trabajo dibujarlalo mejor que puedan en 60 segundos. Mientras dibujan, sus compañeros deberán adivinar.El primero en adivinar gana. Creo que está claro. Equipos, volteen sus cartas. Recuerden lo que les tocó. El tiempo comienzaa correr en tres, dos, uno, vamos. Nos quedan 60 segundos. Recuerden, Błażej and Philipp, avisen apenas la sepan. Dibujaré con mi dedoporque el lápiz no anda. - Bueno.- Culpa a su herramienta. Creo que veo un fantasma. Una calavera. Veo un nuevo fantasma. - Creo que veo...- Tiene una aleta ahí. Es como un brazo. El otro está bueno. - Veo una vaca con dientes.- Pasaron 90 segundos. ¡Es un monstruo! Tiene cuatro pataspero se ve muy arácnido. Vamos, chicos, ¿saben lo que es? Díganlo si lo saben. Es un ghul. El rostro es largo y delgado. - ¡Adivinaste!- Deténganse. Tienes razón, es un ghul. Debe serlo. Es tan verosímil que asombra. - Mi dibujo.- Estuvo muy bien, sí. El punto final fue para el equipo rojo. Eso nos da un resultadode cuatro puntos para el equipo azul y cinco para el rojo. ¡Ganó el equipo de Declan! Lo único que debo decir, para ser sincero, aunque dije que jugaría sucio, no habríamos conseguido ese puntosin la ayuda de tu equipo. Así que, a decir verdad,ganó el equipo azul. - Guau.- Exacto. Deberíamos darles algo, como un premio simbólico. Algo pequeño para el bolsillo. - ¿Qué está sucediendo?- ¿Premio? Nadie me dijo que habría premio. No sabría las respuestas igual. Pero tengo curiosidad por el premio. ¿Nos trajiste eso? ¿Lo enviarán por correo? Esto vive justo al ladode la piscina de Lauren. Equipo azul, les presento a sir Gwyneth de Gryffindor. Dios mío. No puedo creer que hicieras esto. Está bien porque recibiréun premio consuelo. - ¿Qué?- ¿Qué haces? ¿Cómo te sientes, Błażej? Espera, no puedes... Espero que puedan enviar eso a Polonia. - Para ponerla en casa.- La llevaré en el metro. Tendremos custodia compartida. Nos turnemos. Seis meses cada uno. Claro, medio año conmigo - y medio contigo.- Sí. - Exacto.- Tienes piscina, ¿no? - Iba a decir...- ¿Flota? - ¿Es de poliestireno?- Seguro. Puedes poner a tus hijos allí. - Sí.- ¿Qué tienes ahí? Sí, Philipp. Tengo una linda alabarda. - Bueno.- Está buena para afeitarse. ¿Qué opinan ustedes en Polonia? Philipp, ¿estás tristepor no tener un cráneo gigante? Bueno, la verdad, una alabarda es más útil en el día a día. Así que estoy contento. Ambas funcionan como defensa. Llegas a la puerta,ves la alabarda y te vas. Entras, ves una cabeza de grifo gigante y dices: "¿Quién cazó eso?". - No me meteré con él.- Es verdad. Es más barato que pagar por una alarma. Pon otra calavera. Sí, tal cual. Los premios están en las manos indicadas. Nos turnaremos semanas y fines de semana. La enviaremos ida y vuelta. Cada tres miércoles. Bueno, equipo azul. Es un placer supremoproclamarlos de forma no oficial Maestros del Saber WitcherCon 2021. ¿Algunas palabras victoriosaspara los fans? ¿O a algún potencialusurpador de tu corona? No hay palabras de vencedora. Ha sido tan divertido hacer esto hoy. Me encantó trabajarcon el equipo de CDPR para esto. Ha sido genial formar este equipo. Saben, algún día podríamos coincidir en el mismo lugar y momento. - Eso sería genial.- Sí, ¿quién sabe? Sí, los cuatro.El cráneo y la alabarda, ¿no? Sería una fiesta a la que quiero ir. - ¿Habrá lechuzas salvajes?- Sí, hecho. En la WitcherCon 2022 quizás. - Totalmente.- Lo hagamos. - Suena bien.- Con muchos fans. - Sí.- Claro. Tengo una última preguntapara los Maestros del Saber. No es por puntos. El triunfo está a salvo. Pero podrían lograruna revelación para el público si aciertan. Hablamos antes de cuando Geraltfue mordido por un ghul. Tras ese incidente,Geralt es salvado por Yurga. Pero el Lobo Blanco no quiso saber nada. Le pidió a Yurga que lo llevaraa las Montañas Azules y dijo: "Él me salvará". ¿De quién habla Geralt? - Vamos.- Debe ser el jefe. Yo escribí esa línea,así que es injusto que la conteste yo. Bueno, si hay una personaal que Geralt siempre puede recurrir - es el tío Vesemir.- Sí, Vesemir. Tienen razón. La respuesta es Vesemir. Bien hecho. Debo decir, Lauren, que oí tras bambalinas que este año podría ser el año de Vesemir. ¿Podrías decirme por qué? No debería haber escuchado. - Pero ¿por qué es el año de Vesemir?- No podemos guardar ningún secreto. - ¿No?- No. Les hablé de Vesemir. Y estoy contenta de poderpresentarlo en esta temporada y, por fin, conoceral hombre que creó y moldeó a Geralt, hasta ser el brujoque conocemos y queremos. Pero es más que eso, porque antes de lanzar The Witcher 2, lanzaremosnuestra primera película animada, llamada La pesadilla del lobo. Estamos tan ansiosos por que la vean. - Se ve increíble.- Es emocionante. Lo es. Qué increíble. Y si se fijan, hay una fecha. No habrá que esperar mucho. ¡Eso es muy pronto! Debo decir que no pudimos verel rostro de Vesemir. ¿Qué sucede? ¡Quiero verlo! Será un Vesemir diferente del que conocen. Es más joven, es su historia de origen. Pero ya que estamos aquí,podríamos mostrar - cómo lucirá.- Bueno. Quiero ver esto. Vamos. THE WITCHERLA PESADILLA DEL LOBO Vesemir está buenísimo, ¿no? Eso es lo que nos quedó de esto, ¿no? Sí, es lo debías interpretar. ¿Viste lo mismo, Declan? ¿No está bueno? Un 15 en la escala de Richter. ¿Eso se pretendía? También es rudo.Esperemos que eso también se note. Sí, pero esa es la introduccióna un Vesemir joven. Philipp y Błażej, ¿ustedes qué opinan? - Sí.- Yo ya quiero verla. Me pregunto si harán el sombrero. Lo siento,pero es el final del segundo panel. Gracias a Błażej y a Philipppor unirse desde Polonia y a Declan y a Lauren. ¡Y a ustedes en casa!¿Les ganaron a los pros? ¿Contestaron mejor que ellos? Nos enteraremos pronto,pero ojalá se queden con nosotros. Si disfrutaron de las novedades, no querrán perdersela próxima a continuación. ENFRENTA TUS DEMONIOS THE WITCHER: LA PESADILLA DEL LOBO 23 DE AGOSTO 2021 SOLO EN NETFLIX23 DE AGOSTO Mimi, ¿qué sentiste al reunirte con el elenco después de tanto tiempo? Hermoso. No veía a algunosdesde principios del año pasado. Es hermoso poder besarnos a la distancia y chocar las manos en el aire. Comprendo que son muy unidos. Sí, somos una familia. Somos territorialesunos con otros. Es lindo. Adorable. Sé que lo dije antes, pero lo diré otra vez. El universo Witcher sigue creciendo. ¿Cómo te sientes con este crecimiento? Siempre me maravilloante cómo todos trabajan juntos para crear esto para los fans. Y me gustaría mostrarles algo especial. TRAZOS DE GENIALIDAD La pesadilla del loboes una colaboración con Studio Mir, un estudio de animaciónmaravilloso en Corea. El director Hanestaba inmerso en este mundo y fue divertido incorporar a alguien especializado en anime para aportaresa óptica al proyecto. Produjimos muchos programascomo La leyenda de Korra o The Boondocks. Studio Mir siempre priorizó la historia. Una animación que puedanarrar mejor la historia. La franquicia The Witcher ya es enorme, pero esta nueva historia que traeremos es algo que los espectadoresno han visto antes. El anime es la historiade un joven Vesemir, el brujo que le dio la bienvenida a Geralt a la fortaleza hace cientos de años. Creemos que los que nuncavieron The Witcher la verán y atraerá a nuevas audiencias. Hay mucho contenidoadaptado a partir de las noveles, como los juegos, la serie o cortos. Pero al animarla, nuestro equipopuede aportar una perspectiva única. Era la primera vez que creábamos un proyectoque combina animación 2D y 3D. Hay ciertas limitacionesen lo que la animación 2D puede mostrar, entonces agregamos animación 3Dpara resolver lo que no se podía. El producto final es asombroso. Espero que disfrutende este producto final increíble. THE WITCHERLA PESADILLA DEL LOBO SOLO EN NETFLIX23 DE AGOSTO Siempre queda algo más por aprender de la gente detrásdel universo Witcher y de su trabajo. Ahora veremosa The Witcher: Monster Slayer, un juego de realidad aumentada desarrollado y publicadopor el equipo Spokko. Esta nueva aventura del brujoestará disponible pronto. Entonces, que Rafał nos cuentede qué se trata. MONSTER SLAYER: VIVE LA VIDA DE UN BRUJO ¿Alguna vez soñaste con ser un brujo? En nuestro juegoThe Witcher: Monster Slayer te convertirásen un verdadero cazador de monstruos y explorarás el mundo a tu alrededoren un juego basado en la ubicación combinado con realidad aumentaday con la calidad gráfica de Witcher 3: Wild Hunter. Traeremos el mundo infestado de monstruos directo a nuestro mundo. Para sentirte un brujo profesional, solo necesitas tu teléfono. Pero nuestro juego no se tratasolo de matar bestias digitales. Las aventuras que vivamosdefinen nuestra experiencia como brujo. Y eso es lo que queremos mostrar hoy. The Witcher: Monster Slayercuenta tus historias y te lleva a una aventurade una manera totalmente nueva. Será brujería como nunca antes viste. Imagina enfrentarte a una tarea icónicaque solo un brujo puede hacer. ¿Quién eres? Deshacer el hechizoque convirtió a una niña en una estrige sedienta de sangre. ¿Desde cuándo quema el oro? Muy pocos han podido romperel hechizo de esta bestia en particular, muchos lo intentaron. En The Witcher: Monster Slayer, esta tarea recaerá sobre ti. Pon a prueba tu valentíay veamos si tienes el poder para salvar a la niña malditacuando los demás fallaron. Para lograr este desafío,debes prestar atención al mundo que te rodea porque el juegose desarrolla en tiempo real. Como un brujo de verdad,debes prepararte, esperar el momento, hasta el atardecerpara que aparezca una estrige. Desde ese momento en adelante,todo estará en tus manos. El estreno mundial está por llegar. Prepara tu teléfonopara el 21 de julio de 2021. El juego estará disponible gratispara Android y IOS. Puedes pre registrarteahora mismo en Google Play y obtener cosas genialesel día del estreno. El Camino te espera. TU CACERÍA COMIENZA EL 21 DE JULIO DE 2021REGÍSTRATE AHORA EN GOOGLE PLAY Hay mucho por veniren los próximos meses y años. Pero hay un tema que no hemos tocado en esta ediciónde WitcherCon: las figuras. Veamos cómo se crearonestas piezas de colección, qué los inspiróy qué representan para sus creadores. FIGURAS DEL MUNDO DE THE WITCHER Hola a todos. Soy Alejandra Jarośkiewicz,de CD Projekt Red. Soy directora de comercio en línea y también responsable de la producción de la línea de muñecosde The Witcher de CD Projekt Red. Nos asombró el amor que les demostraron a las versiones japonesasde Geralt y Ciri. Hoy quiero hablarles del proceso creativo detrás de estos diseños,que fue tan gratificante para los artistas creadores. El folclore y mitoscomo los que hay en The Witcher son temas recurrentes en todo el mundo. Al haber jugado con esta idea, sabíamos que el personaje del brujofuncionaría en entornos diferentes. Nuestros socios habían hechomuñecos increíbles en el pasado. Sus diseños cobraron vidade manera tan detallada y fiel al estilo de los juegos. Entonces, fue tentador para nosotros salirde los límites del medioevo oscuro. The Witcher incorporaun estilo medieval oscuro diferente con el Geralt versión Ronin. Puedes ver que todo lo que amas de Geralt está presente en su totalidad. Sigue siendo un cazador de monstruos,un maestro espadachín, pero lo hemos transportadoal corazón del Japón feudal y lo hicimos lucircomo un samurái huérfano y errante. Fue emocionante ver cómo tomaba forma. Experimentamos con el estilodurante mucho tiempo, tratando de plasmarla personalidad del Lobo Blanco y todo su mundo. Así que tenía sentidoen el nuevo contexto y le hacía justicia. Cuando mostramos el Geralt Ronin,la recepción fue fabulosa. El equipo artístico recibió la confianza para profundizar en este escenarioinspirado en Japón. Queremos ver qué otros aspectos explorar. Seguimos con Ciri y el Kitsune. Queríamos que Ciri se viera y sintiera poderosa y suprema,pero también elegante. Su postura es erguida y orgullosa,con mucha confianza. Su tradicional yukata amarillo brillante enfatiza que,tal como el personaje de Geralt, el de Ciri es similar al de los juegos. Pero este escenario le dio otra esencia. Al llevar a Ciri a un entorno japonés, se siente que le agregamos mitología. Después de todo,es la señora del tiempo y espacio. Creo que fue la mejor secuelaa nuestra primera figura. Prestamos mucha atención a los entornosindividuales para cada figura. Planificamos cuidadosamentela composición y diseño de cada base para que nos ayuden a contarla historia y componer la escena. Geralt está en pose de quietud mientras caza en el Cementerio de Koyasan. Ciri es más destructiva al colocarlaen las ruinas de un templo destruido. Nos tomamos el tiempopara desarrollar la base lo más posible, en particular al vincularlacon la cultura japonesa y su mitología. Las criaturasque acompañan a cada personaje son otra manerade colocar influencias japonesas que aporten a la historia de cada figura.La versión Ronin de Geralt lleva una lechuza,un espíritu tatarimokke amigable, mientras se preparapara enfrentar demonios oni. Ciri, en cambio,lleva un sabio zorro kitsune que tiene cinco colas,ojos amarillos embrujados y que actúa como guardián y guía de Ciri en una peligrosa misióncontra un poderoso yokai. Trabajar con Geralt y Cirinos ha dado ideas para posibles historias para estos escenarios.Ahora quiero presentarles nuestra última incorporación a la familia: Yennefer. Diseñamos a Yen como una kunoichi, una ninja, por sus colores y la atmósfera que le sientan perfectoy su estrella ninjitsu que conecta con su parte más dura. Cuando imaginamos a Yenneferen este mundo japonés, su aura ninja tuvo mucho sentidopara una hechicera tan poderosa. Aporta equilibrio entre la místicay su habilidad incomparable. Es puramente Yen. Como Geralt y Ciri,Yen también va acompañada de su propia criatura, un nekomata. Este gato de dos colas actúacomo su espíritu familiar. Para una kunoichide tal poder y conocimiento mágico, este compañero felino y ágiles la combinación perfecta. Como hicimos con los dos previos, pusimos mucho amoren el diseño de este nuevo concepto y no vemos la horade que vean el resultado. Disfruten del restode la WitcherCon. ¡Adiós! Hay una persona que encontró su vocación. Y no es la única. En la próxima entregade Humanos del Continente, revelaremos otra de las fuerzas invisibles que trabajanpara que esta temporada sea lo mejor. HUMANOS DEL CONTINENTEASISTENTE DE PRODUCCIÓN EN LA BASE ¿Hola? ¿Dónde están los actores? Me llamo Georgia y soy asistente de producción júnioren The Witcher. Mi trabajo implica levantarmemuy temprano en la mañana, llegar a la base, donde están todos los tráileres, antes de que lleguen los actores, prepararlos para vestuario y maquillaje y que lleguen a tiempo al set. Los días más difíciles son aquellosen los que hay mucho elenco. Requiere mucha coordinaciónpasarlos de vestuario a maquillaje y asegurarnos de que los maquilladoresy diseñadores estén conformes antes de venir al set. Es un lindo equipoy hacen que mi vida sea más fácil. SOLO EN NETFLIX17 DE DICIEMBRE Si me preguntan, nunca esdemasiado material detrás de escena, así que deberíamos seguir disfrutando. ¿Qué más tienes para nosotros, Lauren? Estoy muy emocionada de poder llevarlos a un lugar que creo que mueren por ver. Es un lugar centralen el universo Witcher. Haremos un tour por Kaer Morhen donde veremos el universo de la fortaleza, su estética en formatos3D, 2D y acción real tomados de los juegos,la serie y la película animada. Vengan, entremos. Fue una aventura crear Kaer Morhenpara la segunda temporada. Nos esforzamos para darle vidaa esta fortaleza antigua, el lugar a donde los brujos regresancada invierno para descansar. Les doy la bienvenidaa los fans de siempre y a los nuevos. Bienvenidos a casa, a Kaer Morhen. Con más de 1000 años, esta construcción ha pasado incontables peligros. Cada columna y pared da cuentade cómo sobrevivieron los brujos a la historia oscurade un continente cambiante. El Kaer Morhen que vimosen el videojuego está en el prólogo del primer juego en el que los jugadores deben defender el fuerte del ataquede Azar Javad y los magos. En The Witcher 3, la temidacacería salvaje asedia Kaer Morhen tratando de raptar a Ciri. Los jugadores pueden explorar los alrededores de la fortalezay aprender sobre los brujos. En los últimos años,el universo Witcher se expandió y así conocimos más sobre Kaer Morhen. La película animada La pesadilla del lobo será el eslabón que conecte el pasado y el presente. Allí, veremos el saqueo a Kaer Morhen, cuando los humanos fanáticosatacaron la fortaleza por miedo. En la nueva temporada, veremosla dilapidación resultante del asedio. En el corazón de Kaer Morhenestá el gran salón, construido en detalle para esta temporada. Veremos mesas vacías en la fortaleza, su gran fogata, que generamás sombra que luz. En el centro del gran salón se yergue el Árbol de los Medallones,un monumento misterioso donde desde hace cientos de añoscuelgan los medallones de brujos caídos, como recuerdo de la hermandadque los une hasta en la muerte. Veremos la armería, las armas y elixires con los que los brujos defiendenel continente y a ellos mismos de ataques futuros. Aquellos que saben, saben. Por último, exploraremos el laboratorio,un lugar de experimentos e investigación. Es donde se crean los brujos si tienen la suertede sobrevivir la Prueba de las Hierbas. Fue un recorrido emocionante crear una parte del mundo Witcher desde el papel a la pantalla. Ojalá les guste como a nosotros. Me acompaña el más nuevo, nuevísimo. Paul, ¿disfrutas tu primera WitcherCon? La pasé genial. Te sumergieron de lleno, a lo profundo, directo a la convención. Estoy feliz de estar aquí. Bien. Fue lindo tenerte aquí y vimos cosas muy impresionantes,pero no se vayan todavía. Tenemos a nuestra banda, que nos prepararápara el cuarto y último panel, en el que Josh Horowitz hablará con Henry Cavill,uno de tus hermanos brujos. Mi hermano brujo, sí. Fue una alegría absoluta trabajar con él. Compartimos muchas ideas acerca de los brujos. Fue lindo sentir entusiasmopor trabajar con él - en esta temporada.- ¿Son amigos? Sí, son tiempos COVID,así que hay mucho codo. Pero me interesa saber qué dirá de mí, porque se emocionó mucho al saberque Lambert sería interpretado por un actor que ni sabía que existía. Seguro será igual de efusivo. Dejemos trabajar a la banda. Guía tus dedospor las cicatrices de mi alma, para sellar nuestro destinoy reírnos en calma. Abre estas heridas e intenta sanarlas, hasta que el hado magníficose anime a trenzarlas. Al despertar el alba,de mis sueños huyes, mi amarga grosella y lila más dulce. Quiero soñar con tus rizos de cuervo, y tus ojos violetascubiertos de duelo. Con pasos lobeznosme enfrento a tormentas, buscando el corazónque tanto atormenta. Duras como rocas, mi rabia y tristeza, en tus labios ventososprenden una hoguera. Al despertar el alba,de mis sueños huyes. mi amarga grosella y lila más dulce. Quiero soñar con tus rizos de cuervo, y tus ojos violetascubiertos de duelo. ¿Será que el hado nos ha unido? ¿O es el celoso amorel que ha intervenido? Cuando plasme mi anheloen dudosos fraseos, ¿me entregarás tu almacontra tus deseos? Al despertar el alba,de mis sueños huyes. mi amarga grosella y lila más dulce. Quiero soñar con tus rizos de cuervo y tus ojos violetascubiertos de duelo. RELATOS DEL LOBO BLANCO:CARA A CARA CON HENRY CAVILL Gracias, Julia y Paul. ¿Qué sería de una WitcherConsin su Witcher? Es el protagonista. Es un superfanque se ve estupendo con peluca blanca. Es el señor Henry Cavill. - Hola.- Hola, ¿qué tal, Josh? Qué bueno verte. Felicitacionespor esta primera WitcherCon. Algo bien habrán hecho. Sí, parece que sí. Es muy emocionante. ¿Se siente como una especie de aprobación? Claro que esto significa mucho para ti. Eres un verdadero fan. Pero saber que los fanstuvieron una buena reacción, aprobaron la primera temporaday esperan ver más debe ser importante para ti. Totalmente.Cuando empiezas un programa así una franquicia así, tras jugar los juegos y leer los libros, me gusta tanto como a todos los fans. Entonces hago todo lo que puedo para representar a Geraltde la mejor manera. Y que suceda todo estoy poder hacer una segunda temporada es muy emocionante y muy gratificante. Estoy feliz porque lo que hago, lo que hacemos, logra entretener. Por cierto, graciaspor darme la bienvenida a tu hogar, que es superrelajado. Es un ambiente muy acogedor. Es como imaginabaque sería la casa de Henry Cavill. Sí, pensé que, si hacemos esto,lo mejor es hacerlo en casa. Me alegra que estés cómodo. Yo estoy emocionado y un poco asustado. Está bien, solo no toques nada. - Bueno.- Todo es venenoso. Te creo. Tu amigo, compañero de elenco, Paul,fue un poco efusivo acerca de ti. Dime, ¿quisieras devolverle los cumplidos para empezar? ¿Cómo fue la incorporaciónde nuevos actores a esta temporada? ¿Hay algún rito de iniciaciónpara los recién llegados? Lambert, qué buen tipo. Me llevé muy bien con Paul y espero que podamos trabajar juntosmucho más en los próximos años. ¿Hay ceremonias de iniciación? No, la verdad no. Fue un año fuera de lo común entonces el proceso normalde incorporación, tal vez salir a algún bar o almorzar un domingo, no pudo ser, pero bueno, esperoque hayan disfrutado trabajar conmigo. Sin duda, yo disfrutéde trabajar con ellos. Los momentos compartidosfueron muy divertidos. Hubo un par de bromas recién, vimos unos videos antes de comenzar acerca de cuán ambiciosaes esta producción. La escala es enorme. ¿Eso es lo que diferencia a la producción de The Witcher del resto? Conoces producciones así, pero ¿qué la distingue? Los sets, los entornos, ¿dirías que son diferentes? Creo que la diferenciaradica más en el género, porque cualquier proyecto a gran escalacobra magnitud a su manera. Superman es contemporáneo, pero con elementos fantásticos, elementos de superhéroe,que le dan una impronta monumental, aunque solo es una habitación verde. Llevó meses de preparaciónpara actuar suspendido por cables. Y luego tienes géneros como este, donde todo pasa por los sets, las pelucas,el vestuario y horas de maquillaje, todo lo cual le aporta magnitud. Luego tienes Misión Imposible. Tom no hace nada que sea a escala pequeña. - Claro.- Chris McQuarrie hizo todo y cuando lo hace, es maravilloso. Entonces todo es grande a su manera. Pero, sí, en este caso, te das cuenta al entrar a un set como este que está en un lugarlleno de sets como este. - Claro.- Es extraordinario. Fue muy divertido. Lauren y Paul también hablaron del vínculo entre Geralt con los demás brujosy cómo lo comparaste, de alguna manera,con la dinámica con tus propios hermanos. ¿Es así? ¿Te resultó útil aplicar tus experiencias familiares a este mundo fantástico? Creo que cuando hablamosde la "familia" Witcher, es igual, es la misma etiqueta que les pondría,no solo a mis hermanos de sangre, sino también a personasa quienes considero amigos, hermanos. Y no es algo que me tomo a la ligera. Aquellas personasa quienes llamo así son muy cercanas. Son comparablescon un hermano, entonces es así como me referiría a los brujos porque tenemos distintos orígenes, somos... Tenemos distintas opiniones,distintas formas de actuar y no siempre estamos de acuerdo. Y como no tenemos una familia, bueno, la familia que no se elige, esto da para otro debate,pero cuando hablas de familia, tiende a haber muchos altibajos tal vez porque se piensaque la familia siempre estará allí. Sí, a pesar de todo. Sí, incluso si eres horrible con ellos. Con estos muchachos, no es necesariamente así porque,a pesar de que son un grupo pequeño, cada vez más reducido, son una unidad. Compartimos un sentimiento, de dolor, de pérdiday de cómo el mundo cambia, se vuelven cada vez más obsoletos. Por eso tienen esa hermandad, pero no como la que puedo tener con mis hermanos Nik,Charlie, Simon y Piers. Quizá de la misma maneraque puedo tenerla con alguien como Ben. Una de las temáticasdel programa es el destino. No sé tú, pero sientoque estabas destinado a ser parte de esto. Fuiste tras este papel,era importante para ti. ¿Crees en el destino? ¿Crees que estabas destinadoa estar en The Witcher? Me han preguntado esto muchas veces y he conversadosobre el destino con mi equipo y todos tenemos opiniones diferentes. Una de mis teorías es, y no sé si puedo decirle destino si es teoría mía, que todos tenemos destino. Solo debes encontrarlo. Debemos desbloquear ciertos niveles antes de poder usar determinada habilidad, para expresarlo en términosde videojuegos de fantasía. Eso es el destino para mí. Tuve que lograr varias cosas - antes de poder ser Geralt.- Claro. No habría sucedido si me quedabaen mi casa comiendo pizza. Debías ir al encuentro, prepararte. - Sí.- Totalmente. Marcaste el camino y llegaste. Sí, en cierta forma. Fui muy afortunado, me dieron muchas oportunidades, y hay que aprovecharlas. Con The Witcher, sí, insistí mucho. Estaba muy contento con la idea de interpretar a Geralt,y me dieron la oportunidad de hacerlo. Y es algo por lo que estoy agradecido. Ya hablamos de esto. Tienes una carrera únicaporque interpretaste a muchos íconos históricos de la cultura popular. - Sí, algo así.- Es increíble. Falta hacer de Tom Cruise. Fue primicia aquí.Película biográfica de Tom Cruise. ¿Tom ya sabe? Pero este papel debe ser especial porque hay algunos, como Superman o Sherlock Holmesque son significativos en todo el mundo, pero hay algo en este papel que creo que es distinto para ti. ¿Te sentiste distintocuando te dieron este papel comparado con las otrasoportunidades fantásticas? Sí, las otras oportunidadesfueron muy importantes para mí. Me encantaba Supermanantes de interpretar a Superman. Pero hay algo especial... Al haber tenido un pasatiempoy que ese fuera jugar The Witcher... - Claro.- ...Witcher 3, específicamente, leer los libros, que me guste la fantasíay ese tipo de cosas, luego poder interpretaruno de esos personajes, de alguna manera, sí,se vuelve más personal. Y lo convierte en algo - por lo que lucho con más intensidad.- Seguro. Cuéntame acerca de tu pasado,aunque ya sé esto, sé que esto era lo que te gustaba. Pero de niño,¿qué significaba la fantasía para ti? ¿Cómo te acercaste a ella? Mi papá me leía librosy tengo un recuerdo muy vívido, no recuerdo las palabras,pero sí estar acostado y oír su voz. Tenía una voz hermosa para leer.Aún la tiene. Espera, ¿todavía te lee? - A la noche.- Sí, no sé leer. Sí, a mí me leen los guiones. - Sí, claro.- Solo repito las líneas en cámara. Es el secreto de tu éxito. Sí, tengo un pequeño audífono. Mi papá me leía y fue quien me introdujoal género de fantasía y ciencia ficción así como a los juegos de computadora. Leer fantasía era, bueno, era lo que leía. Son los libros que, como cada uno tienelibros para pasar el tiempo, cuando tengo tiempo, si no leo guiones,leo libros de fantasía y ciencia ficción. ¿Cómo te expresabas cuando eras niño? ¿Dibujabas, escribías, actuabas de niño? ¿Cómo se manifestó? No dibujaba ni escribía. Seguro mi mamá podría contarteuna historia que demuestre lo contrario, pero sí recuerdo haber demostradouna inclinación creativa una vez que leía un librosobre Douglas Bader. Me encantó el libro.Creo que tenía 11 años. Estaba estudiando para los exámenes de ingreso a la escuela secundaria y había una preguntaque decía: "Escribe un ensayo acerca de esta oración o dibujo",y era el dibujo de un payaso. Entonces decidí escribir una historia sobre un piloto de avión Spitfireque comenzó siendo payaso. Sí. Esa fue mi inclinación hacia la escritura. Siempre fui creativoy me gustaba escribir lo que tenía ganas. Pero, para responderte, en clase de arte,construí un castillo de arcilla porque lo quería para mi juegode miniaturas Warhammer. Coleccionaba elfos silvanosen ese momento, entonces necesitabaun castillo donde ponerlos. Ellos no viven en castillos, viven en el bosque. Pero igual fue algo que hicey creo que era mi manera de expresarme. Así que narraba historias, oralmente,y construía castillos de arcilla. Aún lo haces, metafóricamente. Mencionaste los juegos, que fueron clavepara tu ingreso a este mundo. ¿Recuerdas cuándo jugaste The Witcher 3 por primera vez y qué te sedujo? En realidad, primero jugué The Witcher 2. - Bien.- Estaba muy ocupado en ese momento. Había leído buenas críticas y me metí. Pero dije: "No puedometerme de lleno todavía". Entonces lo dejé y no lo retomé. - Claro.- Entonces, cuando salió The Witcher 3,quedé atrapado. El mundo que crearon es tan fantástico. Tiene sus reglas, los gráficos siguen siendo de calidad. Yo juego con mi 3090, no sé ustedes. Hay gente que no ha podido comprarla aún. - Yo...- Él es The Witcher, - discúlpenlo.- Sí, claro. Y creo que los gráficostodavía se destacan. Lo que más me gustó fuela posibilidad de inmersión en ese mundo y sentir que podías hacerlo que quisieras. El nivel de detalle es extraordinario, los personajes, la historia, su naturaleza, todo es maravilloso y todo derivadodel trabajo alucinante de Sapkowski. Y es una adaptación, sí, - una suerte de readaptación.- Claro. Transcurre después de los libros, pero hay eventos de los libros y pienso que esuna linda forma de hacerlo porque así no modifican su lógica central, sino que es como una oda a ese mundo. - Sí.- Hicieron un gran trabajo. Esta serie, la franquicia, es un ejemplo de cómo honrar cada soporte. Los libros como libros, los juegos como juegosy la serie como serie. No son adaptaciones literales de cada una sino que todas se integranal todo del que forman parte. - Sí.- Es inteligente hacerlo así. ¿Has jugado al juegodesde que eres The Witcher? ¿Te resulta extraño? Es gracioso,pero no hace mucho volví a jugarlo porque quería echarle un vistazo. No sé si te dije esto, quizás sí, pero terminé el juegoun par de veces, tanto en dificultad Sangre y Huesos Rotos como en Marcha de la Muerte,que es la forma no divertida de jugarlo. Y pensé: "¿Sabes qué? Jugaré de forma no divertida". Y definitivamente necesitovolver a entrenar antes de hacerlo. Me tomó tres intentospasar los ghuls del principio, de lo cual no estoy nada orgulloso. Así que creo que volveré a intentarloen Sangre y Huesos Rotos - porque no terminé las expansiones- Claro. y sería bueno volvery jugar las expansiones. Cuando anunciaronque estaban desarrollando una serie, ¿qué hace Henry Cavill,un actor, gamer y fan obsesivo de este juego específicamente? ¿Le dijiste al equipo Cavill: "Hagámoslo"? ¿Cómo sucedió? Llamé al equipo Cavill y a mis agentes y dije: "Me enteré de esto. Nos adelantaremos antes de que alguien másaproveche esta oportunidad". Comenzaron a llamar y llamar hasta que Netflix contestó: "No tenemos siquieraal responsable del programa. No hay nada todavía, vuelvan luego". Al final, quedó Laurencomo responsable del programa, entonces comenzamosa llamar para reunirnos con ella y esa fue nuestra primera reunión.De hecho, no conseguí el papel entonces. Fue un: "Gracias, pero no, gracias", y comenzaron un largo proceso de selección. Fue entonces cuando dijeron:"Volvamos a ver esto". Y entonces salí favorecido. Así que pasé de tener el corazón rotoa sentirme muy bien al respecto. Debió ser demoledor al principio. Un poco sí porque yo no había leído los libroshasta que Lauren los nombró. Ella me los presentó y dije:"Ay, no. Pensé que los libros eran posteriores". Tienen la portada de los juegos. Así que me puse a leerlos y me parecieron espectaculares. Los leí en tiempo récord. Creo que, en una ocasión,mi vuelo estaba aterrizando y estaba leyendo A Shard of Ice. Aunque todo el mundoya empezaba a bajar, yo no quería pararme. Y pensaba: "No, no terminé. ¡No saben lo que pasa ahora!". Fue entonces que recibí la noticia y pensé:"Es entendible. Tal vez no sea a donde quieren apuntar". A que Superman interprete tu personaje.Así que fue una decisión entendible. Entonces fue una desilusión, sí. Pero al final, apareció otra oportunidad. Al leer para prepararte, cuando comenzastea comprender tu personaje, ¿sabías lo que querías para Geralt? ¿Tenías una idea de cómo sonaría su voz, su lenguaje corporal o llevó tiempo eso? El lenguaje corporal y gestos llevan tiempo porque decantanal vivir en la piel del personaje. A menos que se ensayetodo el día, que no es lo normal, se adquiere en cámara y en la interacción. Allí lo encuentras. Encuentras ese lugardonde el personaje te queda cómodo. En cuanto a la voz,recuerdo decirle a Lauren, para el ensayo con Alik y Lauren... Perdón, para la audición. Les dije: "¿Les parece que haga una voz algo más áspera?".Y ellos dijeron: "No, tu voz normal". Y yo dije: "Está bien". Pensé que esa había sidouna linda forma de hacerlo. Y allí conseguí el papel. Luego descubrí durante la filmación, creo que fue en el tercer capítulo,en la escena con el rey Foltest, en la que me encierro con ély dejo a todos afuera. No lo hice a propósito,eso fue un accidente. Eso fue después de Navidad. Y luego pensé: "Dios mío, acabo de hacertoda la escena con la voz equivocada". Entonces me di cuenta de que esa voz quedaba mejor a la horade articular algunas líneas y algunos diálogos. Y pensé: "Prefiero esta". Sé que se pareceal excelente trabajo de Doug Cockle. Esa era una preocupación que tenía. Pensé: "¿No parecerá que estoy plagiando el trabajo extraordinario de otros?". Volví a verlo, a escucharlo y concluí que eran diferentes. Claramente es en quien me inspiro,pero le agregué mi impronta. Después hablé con Alik y Lauren,quienes dijeron: "Si quieres hacer esto, estaría bien. Podemos rehacer el resto". Volvimos a filmar gran parte - para que pudiera usar la voz...- Claro. ...que me parecía más natural. ¿Es difícil mantenerladurante toda la producción? No, aunque así parezca, no lo es. Suena difícil, pero es hasta encontrarla. Me llevó toda la primera temporada. - Claro.- Y hasta te das cuenta, pero en la segunda temporadano me costó nada. Es bastante fácil. Hay un momento,seguro que pasaste por eso, en el que hay muchas repeticiones, buscando la apariencia apropiadaque satisfaga a todos. - Sí.- ¿Recuerdas un momento puntualen que te miraste al espejo y supiste que estabas satisfecho y también la producción? Bueno, pasamos por muchas cosas. La apariencia de Geralt decantó a medidaque transcurría la temporada. Creo que, cuando comencé, era como mirar un cuadro demasiado cerca: "Es genial", pero al mostrarlo al mundo,el mundo dijo: "¿Qué es esto?". Y dices: "Sí, ¿qué es? Tienen razón". Estoy feliz de que nos haya sucedidoporque nos permitió, me permitió dar un paso atráspara apreciar ese cuadro de lejos. - Sí, claro.- Bueno, debo concentrarme en esto. No porque no lo hiciera,pero debo ver la imagen completa. - Sí.- Jacqui Rathore, mi estilista, a cargo de mi cabello y de mi peluca, no fue la encargada de armar la peluca, sino que la adoptó. Trabajó mucho en ella. La llevaba a su casa todas las noches. Hasta soñaba con esa cosa. Hasta que un día lo consiguió. A medida que avanza la temporada, notas: "Ahí es donde empieza a verse muy bien". Fue producto del esfuerzo de Jacqui. ¿Te quedaste con alguna peluca? ¿O no quieres saber nadatras terminar el rodaje? No me quedé con ninguna todavía. No, porque, en realidad, - son valiosas.- Seguro. Jacqui puso mucho empeño, y no me gustaríallevarme una y arruinarla. Que le caiga café encima. No se vería bien. Me dijiste alguna vez que eres detallista. ¿Como fan de The Witcher,qué detalles querías ver en el programa? ¿Qué te enorgullece? Lo importante para mí, en esta temporada, fue que Geralt fueralo más parecido posible a los libros, tanto como la tramay la visión general lo permitieran. Y quería que fueramás elocuente y más intelectual, mucho más representativode un hombre que ha vivido 70 años y que tiene una inclinación filosófica. Un poco melancólicopor momentos, pero es sabio. Ha vivido mucho, es un buen tipo,aunque tenga momentos menos placenteros y que sea capazde ejercer una violencia extraordinaria. Sus intenciones, por lo general, son purasy esa es la tragedia del personaje. - Claro.- Entonces... quise reflejar eso lo más posible. Es fácil caer en una figura de "muñeco de nieve gruñón". Y hay cierta comicidad allí,pero quise alejarme de ello. Quería que fuera... Actué la temporada uno deliberadamentecomo alguien en un medio agreste, sin la oportunidadde intercambiar grandes diálogos. Pensé que lo mejor sería ser un hombreque habla poco porque piensa más. - Claro.- Esa fue la intención. Pero ahora que está con Cirilla y los demás brujos, en su casa, con sus conocidos, en mi opinión, había que dejarloser elocuente y filosófico, que hable más y sea intelectualporque eso es lo que es. No es solo un viejocorpulento de cabello blanco. Comenzamos hablandode la naturaleza de esto, la primera WitcherCon, y de cómo es una celebraciónde este programa y sus fans. Tengo curiosidad.Cuando el programa estrenó y la respuesta fue tan favorable, ¿estabas pendiente de los memes? ¿Leías la respuesta o era un lugar peligroso para ti? ¿Crees que sería emocionante ver a todos interactuar con algo en lo que pusiste tanto empeño? Totalmente. Sí, los seguía. Leí todo y los memesme parecieron muy divertidos. Sí, me encanta todo eso. Paso bastante tiempo husmeando Reddit, leo foros porque todo esto es para la audiencia. - Sí.- Y... entonces los escucho. Creo que es importante escucharlos y saber lo que dicen. Aunque algo no salga bien la primera vez, puedes hacer un par de ajustes, puedes moldearlo de manera que sea algo que honre el materialcreado por Sapkowski. Entonces leía lo positivo y lo negativo. Creo que es muy importante hacerlo. ¿Sabían que "Lanza una moneda a tu brujo" se volvería tan pegadizo? Es bastante pegadizo, sí, pero no creo. Tal vez en alguna oficinaen la que hablaran del tema habrán dicho: "Esto será un éxito". Pero cuando lo oí por primera vez,lo canté en voz alta mientras veía todoantes de las conferencias de prensa y quedó en mi mente. Creo que, inconscientemente, lo sabía. Pero no dije nunca: "Esto será pegadizo seguro, acuérdense". Y ahora es tu tono de llamada,por elección. Claro, con Joey de fondo. Aquí en la convención,en un juego hace un rato, conocimos todos los apodosde tu personaje. Son bastantes, pero,para mí, nunca es suficiente. Quiero proponertenuevos apodos para Geralt. - Estoy ansioso.- Puedes reprobarlos. Somos amigos, no pasa nada. - Bueno.- O eso creo. - Está bien.- Bueno, vamos. Traje una daga. Veremos una foto y te daré mi opinión. Veamos la primera foto - de Henry.- Un gran árbol. Bueno, a este lo llamo"Plateado Sospechoso". ¿Sabes qué? Sí. Aunque tiene cabello blanco, - bueno...- Hay mucho plateado ahí. Es muy plateado. Si entras a un bar y dices: "Una cervezapara Plateado Sospechoso", te la darán. Sí, o... te llevarán a unas mazmorras subterráneas - Sí.- para clientes VIP. - Clientes VIP.- Pero si al salir de un barme encuentro con un tipo así, seguro es un Plateado Sospechoso. Sí, yo cambiaría de bar si lo viera allí. Sí, vamos a la siguiente. - A esta la llamo "Bestia Mojada".- Sí. - Es apropiado.- Es apropiado. - Es...- Mojado, está. En este caso, cuanto menos digamos, mejor. Dejemos a la audienciasumergida en el momento. Que se sumerjan como yo. Vamos a otra muy literal. Este es: "Jinete de Sardinilla". Jinete de Sardinilla me suenaa mundo postapocalíptico. Desde el fondo del Atlántico, - los Jinetes de Sardinillas.- Nuestro fin. También suena a compañíade repelentes de insectos. Sí. Tal vez se trata de Sardinilla, no de ti. Si alguien le agregara a esto unos aerosoles, con Photoshop... - Exacto.- Listo. - Todo un negocio.- Sí. La siguiente. "Alto, oscuro y gruñón". Yo diría "Alto, oscuro y baboso". Debe haber sido un día divertidoen el set. Un recuerdo feliz. Tengo una historia sobre eso. - Por favor.- Si hay tiempo. Ese día, Kal se escapó de mi tráiler. Fuera de mi tráilerhabía unas escaleras de metal, que tenían agujeros, claro,para que no se inunden - con la lluvia.- Claro. Una de las uñas de Kal quedó atascada y yo solo lo oía ladrar. Pensé que se había golpeado tras caer. Entonces me acerco y me mira avergonzadoy con la pata levantada. Se había arrancado casi toda la uñay le colgaba de un hilo. Sangraba mucho. Nos acababan de llamar del set. Y yo dije: "Bueno, ¿cómo hacemos? Leah, ¿podrías llevarlo al veterinario mientras voy al set?".Y ella dijo: "¿Estás bien?". Y yo: "Sí, bien, asegurémonos de que atiendan a Kaly de que estará bien". Recibo una llamadamientras me ponen ese pegote, y Leah me dice:"Dice el veterinario que está todo bien. Tendrán que quitarle la uñay deben dormirlo para eso. Y el veterinario me advirtió que, al anestesiara los perros, pueden no despertar". Me quedé pensando: "No volveré a verlo". - Por Dios.- Y estoy en el set, en vez de estar con él. Eso fue particularmente duro y estaba helado afuera. No había ni un lugar cálido donde pararme y yo estaba cubiertode yogurt, principalmente, y algo más, creo que fruta. Y algunas otras cosaspara que parezcan intestinos. Así que me quedéparado afuera, bajo las luces, pensando que ese erael único lugar caliente. Allí me doy cuenta de que me sale humoporque, por el frío, se había calentado todo el líquido sobre mi ropa. Entonces dije:"Tenemos que aprovechar esto". Creo que Alex estaba filmando y dijo: "Esto es increíble". Si vuelves a ver esa escena, puedes ver que me sale humo. Es... Eres Yogur Humeante. - Ese es tu...- Yogur Humeante, ¡sí! - Pero lo importante es, ¿cómo está Kal?- Está bien. - Tengo perro y me afectó.- Habría sido un pésimo final: murió. No, ni en broma. Vamos a la que sigue. La llamo, siento que tienes futuroen Las Vegas como "El Hombre Mágico". ¡Sí! Es como decirelige una carta, pero ¡esa no! La coreografía está.Solo necesitas bailarines. - ¡Te dije cuatro de picas!- Exacto. Y la última. Este es mi nombre, si yo fuera un brujo. Lo llamaremos Jerry. El buen Jerry. Es el tipo del bar.Siempre en el mismo lugar. - ¡Jerry!- Algo raro. - Sí.- Huele raro. Es Jerry, no te preocupes por Jerry. No pensé que fuera raro, pero bueno. Sí, podría ser buen tipo. Depende. No hay nada malo en el olor. Nada de malo. Solo es un consejo. Sí, podemos continuar. Son apodos para The Witcher. - Felicitaciones.- Me encantan. Hablemos un poco másde la segunda temporada. Nos falta mucho todavía,pero mencionaste algo hace un rato, ¿podrías hablarnos del recorrido de Geralt o de su relación con Ciri? ¿Qué veremos? - ¿Será una figura paterna?- Sí. Como dije antes, Geralt tiene sabiduría. Tiene 70 años y, si bien se habló muchoacerca de sus conflictos, yo pensé: "Seguro se sentirá diferente y esto será un cambio para él". - Sí.- Pero también es sabio. Tiene 70 años. Ha visto un par de niños en el pasado y, al recorrer el mundo,entonces sabe cómo son. También ha oído historiase interactuado con personas mucho más difíciles que Cirilla. - Sí.- Y él, yo quería que él fuera cálido. No sé si una figura paterna,pero un hermano mayor, seguro. Y que pueda tener - una naturaleza cariñosa.- Sí. Pero también rudaporque no todo será sensible. Él ha tenido una vida muy dura y ahora ella tendrá una vida dura. Ella ya no es una princesa, entonces no la consentirá más. Será claro, directo. Eso era importante para mí,que Geralt tuviera sentido del humor y a la vez fuera rudo,intelectual y sabio. Intenté inclinarme a eso lo más posible en la relación con Ciri. Otra relación importante: Jaskier. ¿Qué veremos? No puedo decir mucho sobre eso. Debo decir que adoro trabajar con Joey y que Joey es muy conocedorde los libros y de este universo y franquicia. Siempre es un placercompartir set con él y su efusividad. No sé si podrás decir algo,pero queremos saber. Hubo algo de magiaentre Yennefer y Geralt en esta temporada. - Sí.- ¿Qué podemos esperar ahora? ¿Es de esperarque volvamos a verlos, a ella? Tampoco puedo decir mucho, pero a los fanáticos de la franquiciales esperan varias sorpresas. Hablemos de un personaje nuevo.Es conocido, pero no lo hemos visto aún. - Vesemir.- Sí, claro. ¿Estás contento de poder mostrarsu relación en la pantalla? Totalmente. Kim y yo trabajamos mucho a la parpara crear este vínculo entre ellos. Algo que fuera importantey genuinamente cariñoso, no algo simple o básico. No solo un: "Somos hombres,hacemos esto y matamos cosas". Queríamos que fuera sensible porque creoque los verdaderos hombres son sensibles, también son capaces de hacer cosas que pueden ser violentassi es posible o necesario, pero también tienenuna capacidad increíble de demostrar amor y contención a otroshombres, a niños y a todo tipo de familia. Entonces quisimos asegurarnos de que fueraun aspecto central de su relación. Y que su mayor motivación no fueraningún conflicto que se presentara. La pregunta que los fans se hacen es si en esta temporadahabrá otra frase pegadiza como: "Lanza una moneda al brujo". Hay algo muy bueno, la verdad. Joey es muy talentoso, así que hay algo bueno,pero el tiempo dirá. Esta es para los fans, no para mí. ¿Habrá más bañeras? ¿O ahora Geralt usa la ducha? ¿Qué pasará con la bañera? Sí, ahora Geralt solo se ducha.Él inventó la ducha. - Claro.- Por esta razón. No, en realidad, de mi parte,no habrá más bañeras. Pero no se decepcionarán. Habrá mucha carne masculina para ver. Hay una relación que no mencionamos. Olvidamos a Sardinilla. ¿Habrá algo en la segunda temporada, algo que quieras regalarle al público? - ¿Algo para ver?- Sí, una imagen de Sardinilla en la temporada 2. - Les voy a...- Qué hermosa foto. ¿Qué recuerdas? ¿Qué puedes contarnos sobre Sardinilla en esta escena? Esta es Sardinilla. Se llama Zeus, la Sardinillaque todos queremos. Y este es el comienzo de la escena. Hicieron un trabajo excelente aquí porque parece nieve en invierno. Debe haber sido... No, hacía frío, pero no nevaba así. Es un trabajo hermoso. Creo que fue obra de Romain,el director de fotografía, un hombre extraordinario y talentoso. Y estos somos Cirillay yo al comienzo del viaje. ¿Trabajaste mucho con caballosantes de The Witcher? ¿Cómo te fue? Sí, trabajé bastante con caballos. Pero para The Witcher, por la relaciónque hay con Sardinilla y al no saber hasta dónde la llevarían, cuánta cabalgata habría,quería estar preparado. Me llevó tiempo volver a acostumbrarme. Habían pasado muchos años. Pero tuve la oportunidad de trabajar con grandes jinetes allí, en Hungría. Lo pasé muy bien. Montaba a caballounas seis horas por día al comienzo. Y, en la segunda temporada, cabalgaba... Me levantaba a las cinco de la mañana, a veces a las cuatro, para andara caballo antes de ir a trabajar. Lo usaba como una sesión de cardio. Era una hora, hora y media cabalgando y tratando de mejorarmás y más, en lo posible. Tuve la oportunidad de trabajar con todos. - Fui afortunado.- Genial. Te imaginarásque tenemos preguntas de los fans. Así que te las lanzaré. Sobre algunas,quizás no puedas decir mucho, pero lo intentaremos. La primera es de Melissa, en Twitter. Pregunta lo siguiente: "¿Cuál es el estado emocional de Geralt tras los últimos eventos? ¿Cómo afectará a Geralt perder a Yen y a Jaskier, pero encontrara Ciri en esta temporada?". Bueno, para mí siempre es importante tomarcomo referencia el material original. Quise aproximarme lo más posible a eso. La pérdida de Yenneferes un golpe duro para Geralt y es algo que le pesa en lo más profundo. Pero también es un hombrede acción, un hombre sabio. Debería dejar de llamarlehombre, porque es un mutante. Y su foco es Cirilla. Y debe esconder su dolor,hacerlo a un lado porque no es la prioridad ahora. Ha perdido a muchos. Perdió hermanos brujos y a Yen, que es un pilar emocional para él. Pero tiene un trabajoque hacer, debe hacerlo. Entonces es algo ahí latente. Pero me enfoqué más, Melissa, en estar para Cirilla. Jessica, en Facebook, quiere saber: "¿Cuál es tu libro favoritode Witcher y por qué?". No leí la saga entera, en realidad, porque empecé cuando me dieron el papel, pero leí los primeros tres librosmuchas veces. Y creo que, hasta el día de hoy, y por muchas razones, el libro Blood of Elveses uno de mis favoritos. Tal vez es porque pasamos mucho tiempo con Geralt en las historiasde los dos primeros libros y logramos tener tiempoininterrumpido con él. Tal vez sea el amante de la fantasíay el gamer en mi interior el que pudo verel origen de los brujos, de dónde vienen. Eso fue muy interesante. Y también accedera las creencias de Geralt. Cuál es su postura política con respecto a los elfos y los hombres, gnomos y enanos. Cuáles son sus opiniones y cómo educaa Cirilla acerca de todo esto. Para mí, Blood of Elves es un gran libro. Lo disfruté muchoy es el que más recuerdo. @RealErmin en Twitter quiere saber: "¿Qué aprendiste en la temporada 1 y aplicarás a la segunda?". ¿RealErmin? ¿Crees que se llame Ermin? Es el Ermin real, no un falso Ermin. - Es el auténtico.- Sí. - El verdadero Ermin, ponte de pie.- Exacto. ¿Qué aprendí en la primera temporada? Tuviste bastante tiempo entre la primera y la segunda temporada. Que las pelucas llevan mucho trabajo. Que son importantes. Es una buena lección. Consigue el mejor equipopara hacer tu peluca. - Sí.- Jacqui es la mejor. @manda_tee, en Twitter, quiere saber: "¿Veremos a Geralt usarmás señales en esta temporada?". Bueno, sí. Es algo que yo... y que todos queríamos mostrar más. Las habilidades de Geralty profundizar más sobre los brujos. En algunos casos, se propuso el tema, pero se tomó otra decisión. Y, en otras ocasiones,donde hubo oportunidades, - se usó una señal.- Excelente. @theviscountjask en Twitter quiere saber: "Se anunciaron muchos personajes nuevos. Como fan del material original, ¿cuál es el que más ansías ver?". No sé si hay un personajeque esté más ansioso por ver que otro porque hay tantospersonajes fantásticos. En especial, como a cualquieraal que le gusten los juegos, puedes exploraresos personajes de otra manera. Pero Vesemir siempreha sido importante para mí. - Claro.- Y... esa relación era esencial. La relación entre Geralty los demás brujos era algo muy importante para mí y adoré la forma en que vi, en Blood of Elves, al leerlo, vi su interacción y la manera en que se conviertenen tíos amorosos para Ciri. Fue emotivo porque son serespotencialmente monstruosos que viven en las montañas, pero que son tiernos y amorosos. Antes de concluiry, en nombre de la audiencia, te digo que esperoque nos hayas traído algo especial. - No.- ¡Maldición! Ha sido un placer, gracias... Es una broma. Tenemos un avance especial para todos. ¿Entonces, soy tu destino? Eres más que eso, Cirilla. UNA SERIE DE NETFLIX Necesito entender algunas cosas. El mundo está cambiando. Cintra ya no es seguro para ti. ¿Qué es Kaer Morhen exactamente? Estamos en casa, al fin. ¿Quién diablos eres tú? A veces tengo tanto miedo. Siento que podría... quemar el mundo entero. Enfrentar tus miedos no es tarea fácil,pero estoy aquí para ti. BASADO EN EL BESTSELLER INTERNACIONAL Cuando diga "corre", debes correr. - Cuando diga "escóndete"...- Debemos quedarnos... ...debes esconderte. ¡Corre! Vesemir dijo que el mundofuera de estas paredes es un lugar peligroso. Pero puedes encontrar podery un propósito. ¿Dónde está? ¡Yennefer! ¿Y si tu princesa es másde lo que esperabas? ¿Seguro de que estás listo? Bienvenido de vuelta. SOLO EN NETFLIX17 DE DICIEMBRE No podemos ver a la audiencia, pero en nombre de ellos,creo que será algo así: Realmente esperabaque te esmeraras con eso. Se ve increíble, épico. Es todo lo que uno quierey más. Felicitaciones. El 17 de diciembre. Ya tenemos fecha. Ya no veo la hora. Gracias a ti, amigo, por poner tu pasión en todos tus proyectos,pero en especial este que significa muchopara ti y para los fans. Siempre es un placer hablar contigo. Gracias. Me alegró mucho verte. Y hay algo que me muero por decir. Disculpa, esto es completamente... Todos los días, en este set, me enfadaba porque nadie sabía la referencia que te voy a dar ahora. Aunque tú no lo entiendas,hay camarógrafos y fans - en casa que sí.- Bueno. ¿Conoces Warhammer? ¿Warhammer 40 000? No soy ningún experto. No importa. Hay gente en casa que dirá: - "Sí, claro".- Están esperando, dilo. Ese candelabro lucecomo un Blackstone Fortress. Y nadie en el set detectó eso, entonces me he estadoaguantando para no decir nada, para no sonar como un loco. La WitcherCon es tu lugar. Encontraste tus pares, amigo. Sí. El diseño del setde Andrew Laws es increíble. - Me encanta.- No sé si lo habrá inspirado eso, pero es igual al Blackstone Fortress. Como dije, es pura pasión. Me encanta cuánto sumas al proyecto y se nota en el producto final. - Gracias por tu tiempo.- Gracias. Volvamos con Julia, que se encargará de cerrarnuestra primera WitcherCon. Julia. Ese fue el cuarto y último panel. Josh y Henrypodrían haber seguido por años, pero tengo la banda lista, esperándonos. Antes de oírlos por última vez, quiero aprovecharla oportunidad de agradecerles a todos en todo el mundo por estar allíy hacer la WitcherCon 2021 tan especial. Juntos recorrimos el Camino y nos llevó a lugares increíbles. Estuvimos en el set, en Kaer Morhen, pusimos al elenco a pensar,al equipo y a los desarrolladores. Para revivir un pocode la emoción que sentimos hoy, solo deben ir a los canalesde CD Projekt Red o de Netflix. Ahora es momento de que la bandanos haga soñar una última vez. VUELVE A VER TUS MOMENTOS FAVORITOS EN EL CANAL DE YOUTUBE DE THE WITCHERDE CD PROJEKT RED O DE NETFLIX El bardo llegóNada musitó Con Geralt de Rivia creó esta canción Y el lobo combatió,luchó contra el diablo Sus hordas de elfos reflejan sus cascos Iban tras mí y yo jamás los vi Sin mi laúd y de un golpe caí Nos acecha el mal, viene ya por ti Lloró el hechicero, ¡no desistí! Lanza una moneda al brujo Valle de la Abundancia Lanza una moneda al brujo Valle de la Abundancia Lanza una moneda al brujo Valle de la Abundancia Lanza una moneda al brujo Valle de la Abundancia GRACIAS POR ACOMPAÑARNOS

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