Un GRAN juego con un GRAN PROBLEMA | Elden Ring

Un GRAN juego con un GRAN PROBLEMA | Elden Ring

a normalmente cuando alguien da su opinión sobre alguna pieza multimedia en la red suele tener una opinión clara o bien le encanta ese videojuego barra película o bien no le encanta tanto es así que muchos de estos ensayos en youtube suelen consistir en esta es la peor basura que se haya creado o esta es la mayor obra de arte que jamás se haya creado sin embargo es en estas opiniones menos puras menos de blanco o negro donde muchas veces se encuentro cosas que me hacen pensar a matices que me hacen replantear me cosas y ver los videojuegos y el arte en general de otra manera tiene por ejemplo un vídeo joseph anderson donde sostienen que puedes juzgar un juego como producto comercial o como una obra de arte sin precio y como esa distinción es importantísima con un juego como hold on night con su precio es tan absurdamente bajo que como producto es intocable cosa que también pasa con el den rijn por cierto mi opinión con matices sobre el último juego de from software es que es un videojuego monumental que ha sacudido la industria y siguiéndole a todos los fans más casposos que la saga soul a la que si el en ring pertenece no es una de nicho y enseñándole a todos los directivos de la industria que puede hacer un juego de un jugador que empieza y acaba sin plantearlo como un [ __ ] servicio con el que enganchar jugadores como quizá un gameplay repetitivo para embolsar del dinero de unos pocos de ellos y será un éxito sin precedentes tanto entre la crítica como el público siempre y cuando dicho videojuego se haga bien y el de en ring ha hecho tantas cosas bien que voy a tomarme mi tiempo enumerando las hay sin embargo una cosa que a mi juicio el del ring ha hecho tan mal que ha arruinado por completo mi experiencia jugándolo y esto no es una exageración para hacer clic bait y nada por el estilo aunque suscríbete no al igual que dije mi vídeo de ese giro el sentimiento que el de enrique ha conseguido inocular me es odio odio este [ __ ] juego con todo mi corazón y aún así soy perfectamente capaz de ver la pedazo de obra maestra que miyasaki ha creado el mejor título de la saga soul es sin duda alguna vamos a verlo [Música] la principal diferencia entre el el ring y el resto de la saga soul es que ahora el primero tiene el apellido de mundo abierto en su género mientras que está sos uno tiene un mundo vertical que conecta una serie de niveles que camuflar esta actualidad hasta parecer parte del mundo más que una serie de pasillos conoces en medio que es uno de mis problemas con la saga saw es que sólo consiste en moverte por niveles y meterte de hostias esos mientras que el a sos uno tiene este mundo interconectado el del ring consiste en un enorme mundo que se extiende horizontalmente de forma tan masiva que la industria va a tener serios problemas superándolo por supuesto del mundo desde el ring tiene montañas y ríos subterráneos los demás hechos son integrantes tienen cierta verticalidad y es tan guays pero no es el mismo enfoque que en el primer dark souls hasta el punto de que las zonas los biomas del del ring están tan poco interconectados que siguen casi una línea recta para que no puedas meterte en ellos antes de lo que toca o al menos no por accidente sin embargo este juego te deja ir a cualquier zona que quieras desde el principio el ring es firmemente un videojuego de mundo abierto tanto para lo bueno como para lo malo lo bueno que tienen los videojuegos de mundo abierto y esto entra para el examen así que presta es que te dan libertad para ir a donde quieras de ahí viene lo de abierto un juego de mundo abierto debe dejar de explorar con total libertad y debe hacer que esa exploración sea muy disfrutable de nada sirve construir un enorme mundo abierto si no hay nada que ver y hacer en el el mundo del mundo abierto debe ser una de las sino la principal prioridad del equipo la exploración pasa a ser uno de los sino el foco de estos títulos tiene que hacerse bien he jugado muchos demasiados juegos del mundo abierto muchos de ellos para este canal hemos visto algunos mejores otros peores pero los que a mí verdaderamente me han dicho algo en cuanto al mundo se refiere sólo a los cuatro talentos cerveza the wild y ahora el de enric lo que estos títulos tienen en común es que el mundo está llenísimo de cosas y vayas a donde vayas encontrarás algo interesante que ver o hacer bueno matizó algo interesante que ver porque ninguno estos juegos colocan ninguna actividad llamativa en sus lugares de interés celda tiene sus campamentos de bowling son los que de sacudir fallout tiene sus mutantes a los que disparar y el en rim tiene sus enemigos jefes y mini jefes con los que pegarte en el interior de varios tipos y edificios derruidos de mazmorras profesionales y de las maravillosas mazmorras de legados antes de hablar de estas mazmorras quiero mencionar que todos los lugares de interés de él del ring tienen no sólo enemigos básicos no sólo son albergar también algún que otro mini bosque tienden a estar reciclados aunque con la masiva cantidad de contenido que hay en el juego tampoco es que me queje sino que guardan regalitos para ti algún arma anillo hechizo o las nuevas técnicas de ver habilidades intercambiadores para las armas que desarrollan esta mecánica de dark souls 3 las artes de arma resultando muchísimo más útiles en este juego y que al cambiar así obviamente la mayoría de armas también puedes imbuir dicha arma y cambiar el escalado sin gastar ninguna piedra rara ningún recurso finito te das artes de armas son una de las muchas mecánicas que este juego ha introducido al combate souls y son tantísimas artes diferentes que ni me voy a molestar en cubrirlas en profundidad todos los regalitos que este mundo esconde en sus rincones son muy útiles para alguna vida muy pocas veces he recibido un objeto del que pensarán a quién le interesaría esta basura sin embargo los objetos que más utilidad tienen para todas las bills y todo tipo jugadores son en los que más ha mejorado from software los [ __ ] frascos de estos desde las 21 el equipo te ha ido dejando mejoras para tu objeto de curación desperdigadas por el mundo pero francamente buena suerte encontrando los especialmente en dar sos uno y tres por timidez aquí le pone cachondo esto de esconder los tesoros más valiosos en las esquinas más ocultas y sobre todo porque todos los regalitos se ven iguales no tienes manera de buscar los fragmentos de frascos de éstos ni las armas de guardianas de fuego más allá de peinar absolutamente todo el área del juego y rezarle a los dos dedos oye que se cruzar los para no haberte perdido una [ __ ] pared falsa mamá el en ring se ha sacado la apoye porque ahora los fragmentos de frasco están en los arbolitos dorados estos que es verdad que no puedes localizarlos desde el mapa los tienes que buscar pero al menos ahora sabes dónde no buscar las mejoras a la curación de dichos frascos pueden encontrarse en las iglesias de [ __ ] la diosa y martín de flores del juego creado por jorgito martín george rr martin a profesoras de acabar pegándome contra ambos contra él no podía y de la que luego hablaremos me dije voy a encontrar la última mejora que me falta para él esto empecé a peinar el mapa en busca de alguna estructura derruida que no había visitado encontré mazmorras perdurables del blog bordón de las que ahora hablamos y finalmente la primera o última en mi caso iglesia de marita está bien que sea [ __ ] el tener más control que nunca sobre las mejoras del estos es una duda maravilla y no tengo más que felicitaciones para el estudio pues entre otras cosas esto facilita el juego pero lo de hablar de como la floración facilita el combate en esta saga toca después lo que toca ahora es el que casi es el único elemento que este juego ha acogido del blog por las mazmorras de cádiz tengo que decir son las mazmorras profesionales de él tendrán más allá de que son tan olvidable es que la se ha apodado procedural es es decir que están hechas por un algoritmo no por un diseñador veterano no me han parecido ofensivamente mala es ni muchísimo menos por algo que repito de antes me quejo del contenido reciclado cuando sólo hay contenido reciclado es como que no lo cuento no baremos sólo cuento el contenido nuevo y en el ring tiene más que de sobra podría argumentarse y de hecho yo lo argumento que cuanta menos repetición cuanto menos relleno tenga cualquier obra mejor uso que las personas tenemos tiempo limitado y el relleno trata precisamente de perder nuestro tiempo esto que comentaba el camarada mer luso en su vídeo que si nos quejamos de que the air light 277 500 horas para completarse no podemos aplaudir la luego a mí ya está aquí que completar su juego requiera de 120 aunque lo que sí que voy a decir en defensa del japonés en ningún momento el contenido del ring se me ha hecho tan aburrido escaso y directamente inexistente como en los 76 y 2 debido al hecho de que el de andrín no pertenece a uno de los peores géneros de la industria del videojuego nm donde ya ha rozado esta línea de contenido tan escaso que sobra ha sido con las minas pequeñas mazmorras igual de olvidables que sus hermanas procedural espero que en su lugar vienen de demon's souls en lugar de blood por es casi como si mi ataque hubiera cogido el atún el colmillo de piedra multiplicado por dos en tamaño cortado en trocitos y expandido por todo el mapa estamos hablando de dos quintos de la cantidad de contenido que tenían y mons solo para esas mazmorras de [ __ ] imaginaos lo masivo que es el de enric siguiendo la filosofía de las mejoras del stud estas mazmorras tienen propósitos muy concretos a las minas del timón si vas para conseguir mejoras para tus armas mientras que a las mazmorras personales vas para conseguir mejoras para tus espíritus pero amén ya que espíritus te refieres pues a que el endrino ha tenido suficiente con salido a la venta a un mes después que enciendas pokemon a zeus y darle 30.000 vueltas con la [ __ ] en términos de calidad gráfica y nivel de cariño y detalle sino que ha metido porque más en su videojuego para terminar de humillar a las tres pobres personas que trabajan en game freak y ahora el de enfrente deja entre comillas capturar e invocar a los monstruos que te atacan para que luchen a tu lado conoce pintorescos personajes como alfredo la medusa o evaristo el hombre calabaza y haz que le partan la cara a los suyos mientras tú observas desde lejos y le gritas frustrado como un mal padre los partidos de fútbol de su hijo pero por el amor de evaristo toño la estamina piensas meter algún barrio yo mejor vengo mañana se podría decir que esta broma ha tenido su punto de gracia nos parece many bait y vaya hice una broma similar en su vida y agua no es que el hijo de [ __ ] nos hacéis la menor idea de lo divertida que me ha parecido la mecánica de los cues siempre que la he utilizado y la pena que me ha dado haberla ignorado durante la mayor parte del tiempo porque eso es modo fácil así no juego a los gamers de verdad pero ya habrá tiempo de hablar de ignorar mecánicas y de gamers de verdad al contado que yo el de en ring no ha ignorado mecánicas de los anteriores juegos de hecho está llenísimo de ellas de demon's souls aparte de haber copiado el túnel de piedra y francamente también monetaria para la primera mazmorra de legado ha sacado la barra de maná que creo que sólo ha estado en limón seguidas a los tres no estoy seguro porque los gamers de verdad nos jugamos casters eso es modo fácil y de manera más llamativa ha cogido las pantallas de carga en la que aparecen lugares y personajes importantes que irás conociendo a lo largo de tu partida podrías decir que ha sacado también el que un jefe te parta la boca al principio del juego y el disponer de un santa santorum un nexus una base de operaciones alejada físicamente de los niveles que recorres donde muchos de los 'peces se reúnen parches también están en el ring lo que supongo que también cuenta y luego está también esta filosofía general de que los enemigos dan una cantidad de almas absurda que no tiene ninguna correlación con el área que se encuentra en el momento del juego en el que se supone que tienes que pegar con ellos y la propia dificultad de los bichos puede perfectamente cargarte a un enemigo que te hace one shot o tussaud y descubrir tras varios frascos de estos gastados que tu recompensa es redoble de tambores un veinteavo de nivel venga a por los 19 que quedan perro de las shows uno ha sacado la de poder subir de nivel en cualquier hoguera bien ya era hora con la de y necesitando progresivamente más cantidad de titán y está de piedras de mejora para empoderar un arma hasta pasar al siguiente tier que estaràs otra piedra diferente mientras en las de las armas llegan hasta a nivel 15 ahora en el de en ring ascienden hasta el 25 los añadidos de dar sus dos son los más interesantes quizás debido a que está ahí su directorio y tanimura al pie del cañón junto con mí ya está que por desgracia no han vuelto las ascuas de la adversidad pues serían muy difíciles de implementar en un juego de mundo abierto como el de en ring especialmente en zonas donde hay varios puntos de gracia varias hogueras apelotonadas sí que han vuelto no obstante las piedras de faros otra gran olvidada de las mecánicas buenas de las a los dos que si las tiene ahora tenemos piedras de demonios donde metemos espadas pétreas para desbloquear mazmorras nuevas zonas restringidas o regalitos muy útiles en a sus dos algunas de estas piedras tenían efectos tremendamente relevantes como iluminar el muelle de nadie y es una pena que venden ring no hayan llegado a ese nivel pero el hecho de que hayan implementado las piedras de jarros de cualquier manera ya es un punto muy positivo otra mecánica de dark souls 2 que ha supuesto un añadido de la [ __ ] en el del ring es el dual wilding puede seguir parte dos armas del mismo tipo una en cada mano y se actualizará su set de movimientos permitiéndote blandir ambas simultáneamente siempre que tus atributos que permitan empuñar cada una de ellas no sólo es que el rey ha pulido más el dual willinger a sus dos haciendo que sea todo más automático que los siete movimientos duales estén más curados y sean más variados sino que es que el dual within ha sido lo que me ha permitido cargarme albos más [ __ ] del juego y me ha acarreado el en game dual wilding es sin duda la manera más divertida de jugar en mi opinión lo que no significa que él en ring no haya conseguido que otras estrategias sean igual de efectivas no sé como lo han hecho pero es una maravilla ganaremos de este la sección de combate los añadidos de grasosos como podéis observar son los mejores con mucha diferencia y el siguiente a nuestra acepción la [ __ ] interfaz se oculta automáticamente de esta manera no tienes barras de colores y restos de [ __ ] interfiriendo entre tú y el juego y es maravilloso salvo por la [ __ ] brújula esa es como la muerte y los impuestos no te libras de ella a pesar de que nos sirve para apenas ningún propósito porque puedes poner tus propias marcas en el mapa arroyo pérez of the wild y es que las ves físicamente no tiene pérdida y eso que no te dejan quitar la [ __ ] brújula si así lo deseas no me gusta nada no pero como si no sabrías lo desangrado tus almas no lo sabrías porque de hecho no tiene ningún sentido que tus armas permanezcan donde moriste luego hablamos derecho pero antes para terminar con dar solos 2 ese fue el juego que inventó lo de ir incrementando la cantidad de estos que tienes encontrando por el mundo fragmentos de frascos de estos estos fragmentos de blood world cogieron las mazmorras de cáliz que francamente anda que no había cosas buenas para [ __ ] en vez de las mazmorras procedural es y también los enemigos que patrullan que no están estáticos quietos ente pose esperando a que vengas para partir os las bocas podrías decir que el hecho de que el gran árbol cambie de estado según avanza la historia está inspirado en la noche de la cacería de ya run pero más allá de eso lo principal son las mazmorras de cádiz ustedes han traído a las artes de arma como expliqué antes pero no sólo os presento el sistema de armaduras y defensa de dar sus tres en la que jodieron el sistema que ya funcionaba perfectamente hendarso los dos y en el que podías perfectamente hacerte una piel de tanque cuando complete el 3 por primera vez lo hice con pil de tanque y me comía exactamente el mismo daño estando en armadura pesada que en taparrabos ese sistema no funciona no funciona como a mí me gustaría toda la [ __ ] diferencia hasta que no mueves números de reducción de daño de más del 40% que es lo que ha acabado haciendo en el del río y me alegra haber conseguido hacer que funcione porque anda que no me enfadé con dash sostres por negarse a aceptar mi vida como explicación rápida este es el sistema por un lado tienes la defensa un número que aumenta sola y exclusivamente cuando subes de nivel esta es una mecánica brillante que se remonta a demon's souls si te está costando un montón el juego sólo necesitas green death y green dear hasta que llegue un punto en el que los amigos te hagan tan poco daño que no supongan un problema la defensa no funciona exactamente como un número plano que se resta al número plano de la [ __ ] que recibes pero dejémoslo así porque hay un sistema de tier súper complicados que no vienen la reducción de daño por otro lado es un porcentaje que depende de tu armadura tiene tan poco efecto que yo me he pasado me dio el den rijn con reducción negativa es decir aumentando el daño que recibía de los bichos y ni me daba cuenta es decir ponerme armadura no parecía tener ningún efecto en la cantidad de daño que me comía que voy adelantando era exageradamente alta al cesar lo que es del césar como comentaba al final del juego conseguir ponerme a reducción a más del 40% con 1 anillo y la armadura de radar y sí que se notaba la reducción por fin me hacía en la cantidad de daño que tenían que hacerme y no las burradas de antes y hablando de eso a mi detalle favorito del [ __ ] desastre es la escuela de diseño de que todos los eventos te hacen one shot la vitalidad a 40 es absolutamente obligatoria si no te la pones ni te molestes en jugar qué maravilla del juego de rol dar son los tres jóvenes los tanques y volvías a llevar la vida a 40 cuántas opciones se tiró es una maravilla de juego al que también odio y al que le hice un vídeo que os recomiendo ver en cuando termine esto del juego de los shinobi cel den rijn ha copiado el salto que es un añadido maravilloso no sólo para el combate sino para un juego que se empeña en poner secciones de plataformeo pero sin permitirte hasta ahora el salto como he dicho abre muchas posibilidades en el combate luego las exploramos la otra mecánica que databan de seguido fue la habilidad de correr infinitamente del protagonista si no eran den rijn se ha llegado a un compromiso en el que correr en combate consume estamina pero fuera de este no por lo que puedes moverse con más agilidad cosa que es especialmente útil en áreas donde no podés usar a tu caballo sombra gris no se llama sombra gris y lleva torre ctera no no le voy a llamar así elige en el caballo de gandalf o torrente mira ya lo elijo yo por ti se va a llamar torrente algunos jugadores nos habrán dado cuenta pero el de bring tiene una versión adaptada de la barra de postura de seguir o solo que aquí está está oculta y la única manera razonable de hacerla subir es con ataques pesados de armas pesadas que acabarán resultando en el jefe dándole una posición vulnerable que puedes castigar siempre que mires aquí no haya puesto ese enemigo en unas escaleras y este ese clip a través del terreno y meta la cabeza bajo tierra o dentro de un muro ahí lo que pasa es que te jodes lo que viene siendo la gran tesis filosófica que plantea la escuela de pensamiento de el den rijn otra cosa que voy a decir que el den rijn cojedes equipo es la compositora la música aunque esto tiene muchísimos matices y como siempre os espera y por último he dejado lo mejor para el final el den rijn adopta hasta cierto punto la mecánica de perder tus almas de seguir o en el que perdidas la mitad obligatoriamente cada vez que moría puedo decir con confianza que el den rijn no sólo tiene el peor sistema de pérdida de armas de la saga sino que es además el más cabrón el que más jode al jugador brian greene tus armas permanecen aquí a donde pérez este pero en ocasiones si estás en mazmorras de legado te encontrarás una cantidad reducida un 70% para ser exactos de tus almas porque es este el peor sistema de la saga para responder a esa pregunta deja que te haga yo otra llevas explorando un buen tiempo así contra de objetos guays derrotando muchos enemigos y acumulado suficientes almas para subir tres niveles y entonces te matan pero claro esta es una zona de más nivel del que deberías de ahí la obscena cantidad de almas que obtuviste al punto de gracia más cercano está bastante lejos a una por mis almas a pesar de que era una zona que no era adecuada para mí por nivel quizás perdido las de nuevo y metiéndome en este bucle infinito en estado obligado por este sistema a ir a un sitio tan peligroso en vez de animarte a explorar qué es lo que se supone que era un juego de [ __ ] mundo abierto sin mirar es por cada conectar a la la de que este sistema te anima a volver allá donde moriste pero allá donde moriste había enemigos que te mataron probablemente porque eran más fuertes que tú y si yo soy un juego que quiere incentivar la exploración en lugar del volver una y otra vez al sitio con el que no puedes darte cabeza después no te pongo una razón de muchísimo peso para volver una razón que no va a abandonar jamás tu [ __ ] brújula hasta que las cosas o mueras de nuevo porque este sistema es cabrón porque en el único sitio en el que tenía sentido que las almas permanecieran donde moriste las mazmorras de legado pues el juego decide qué te jodes y qué te roba un 30% de ellas porque te jodes porque esto estar solo es una saga de nicho un reducido sector de jugadores que busca una experiencia muy exigente uno de los pocos argumentos para ponerte la brújula en la cara constantemente es que si no no puede saber dónde están tus armas pero es que no deberías saber dónde están tus armas porque tus almas no deberían esperar te dentro del mundo abierto dentro de las mazmorras nunca nos ha hecho falta una brújula para localizarlas lo repito si el den rijn quería animarte a explorar debería haber usado el sistema de seguro para el mundo abierto y el sistema de dark souls para las mazmorras no la [ __ ] aberración que hay en el juego pero many exageras no es tan grave tienes razón no es tan grave pero si es el peor sistema de la saga y quería mencionarlo lo que también sería lo peor de la saga de no ser por el desastroso porta pc de datos uno es el desastroso porta pc de el de enric en el que la fecha de lanzamiento no funcionaban las [ __ ] manchas de sangre tenías bajadas de fps constantes que en ocasiones no se usaba la tarjeta gráfica por algún motivo y más importante no podías correr el juego con un ordenador potente en calidad gráfica alta o te arriesgas a tener barras negras como las tuve yo me pasé como 60 horas del juego en 1080p a calidad media cuando suelo jugar en 2k y en ultra es el ordenador que tengo y esa era la tesitura durante los primeros días pero por no confiar en el juego y en frome no probé a mejorar los gráficos hasta las últimas zonas de juego y debo decir que ahora va bien puede jugar en 2k y en alto así que eso tengo que dárselo corrigieron la [ __ ] que era el port de pc de lanzamiento que es que vamos parece mentira que 11 años después de las 1 la broma de por si alguien de from software está viendo esto por favor mira os lleváis nada diez minutos a miyazaki a una esquina y le explicase lo que es un ordenador así en plan concepto general gracias medios que somos con agua cómputo test bien y seguro que está bien daban de gas awards hombre claro que va a hacer volver a youtube otra cosa que es una [ __ ] en mi opinión subjetiva es la música de enric precisamente porque venimos de ese giro y su compositora es una bestia echémosle un vistazo rápido al panorama musical de la saga shows timos lo compuso shunsuke quiera al que no se le ha vuelto a ver el pelo por la sala la música de los 32 shows es ha sido dirigida por moto aseguraba uno de los compositores más prolíficos de la industria del videojuego que por ejemplo ha compuesto la música de todos los tensos que parece que namco lo tiene esclavizados cuando escucháis en spotify el link blog pues ya sabéis quién lo ha compuesto junto aseguraba a partir de absurdos incorporaría yuca kitamura que parece que se ha quedado como la compositora de from software cosa que me parece muy bien porque su trabajo en seguido es absolutamente espectacular y como no hable de ello y me dio ese quiero quiero hablarlo aquí así llegó a los 10 minutos darle a la campa la música de seguir o no sólo es que esté compuesta muy bien que sea muy melódica y bonita de escuchar que para la xunta de menor no todo el mundo puede hacer melodías bonitas te estoy mirando en aragón quest sino que la instrumentación es x bueno es muy especial ya que el juego tiene una habitación muy delgada en está en japón feudal en la era sengoku lleno de demonios y simios inmortales y la música comprensiblemente utiliza un montón de instrumentos tradicionales japoneses que le dan un toque muy especial tiene mucha flauta japonesa shinobu está llenísimo de percusión japonesa de tambores taiko si queda algo como ahora [Música] la mayoría instrumentos acústicos que se grabaron en lugar de producirse por ordenador nos tocó la propia kitamura que es instrumentista de cuerda y eso se nota porque la inmensa mayoría de sus obras las cuerdas y en particular el cello tienen muchísima presencia el problema de la compositora si gana que le encargas con poner música de fantasía medieval europea es que va a [ __ ] una [ __ ] orquesta y va a componer la misma [ __ ] música que iremos haciendo en europa desde hace 200 años con beethoven que es que de verdad si no vuelva a escuchar un instrumento de cuerda estación del contrabajo tocado pizzicatto ritmo de walking de un blues me muero tranquilo no pero suena súper ético que no fuera por también desde ahora sólo que éstas quedan variadas y prohibidas que todo el mundo tiene sus violines y chelos a la hoguera lo que sí que digo más en serio es que en la elección de instrumentos para una banda sonora determinada el timbre de esta y gran parte de su personalidad no es lo mismo la banda sonora de the monkey island cuyo y segundo principal es la marimba y tienes trompones y xilófono y flautas de pan y estiramos y apuesta que la vida esos instrumentos ni sabes cuáles son y con razón porque estamos demasiado ocupados con los puntos fuertes y la bodega que está si el resultado es un montón de bandas sonoras y piezas que suenan todas igual y por desgracia con un par de acciones la música de el the ring es precisamente esto bueno necesito una nuestro así de fondo para cuando exploradas tiros intermedios que toda la anp que tal un [ __ ] cello que tal punto al cielo estoy hecho de decir que será una extracción tremenda en la zona del anillo viejo que es en el combate de alerta de spoilers del boss final la bestia vieja un combate muy poco popular porque seamos francos divertidos no es pero tiene una atmósfera maravillosa que se acentúa gracias al arpa y a la voz femenina solista soprano que quizás la haya grabado la propia yuca kitamura y que es muy apropiado que sea el instrumento principal de este tema porque si lees las descripciones de los objetos que te cuentan descubres que ese monstruo es la reina [ __ ] inmoló un monto que hay una soprano cantando porque casi hasta parece que es la reina [ __ ] la que canta si este track tiene luego cuerdas pero yo que sé no me suena a lo [ __ ] mismo de siempre que es una desgracia la impresión que tengo de la banda sonora de the bridge no es mala para nada solamente ha elegido sonar lo mismo de siempre porque este coro que es un sonido que a mí particularmente no me y si esto dentro de eso está muy bien de hecho me gusta más que la habana zona de ningún dark souls y algunos de los jefes a lavarme pegado con ellos durante tantas horas mes esos [ __ ] temas de memoria y los canto de vez en cuando venía hablando de música que ese es tomen y altozano aún no has visto nada hay todavía cosas que quiero decir la exploración hemos hablado de cómo el en ring te coloca premios por todas partes y como esos premios varían dependiendo de qué parte se encuentre bloque está muy bien otra cosa de la que depende no tanto los premios sino los enemigos y en epc es que te encuentres son el momento del día en el que te los encuentres es decir ahora tenemos ciclo día y noche en la saga shows que me estás contando hay enemigos especiales que sólo salen de noche otros enemigos que por el día son personas normales que te venden cosas y por la noche son enemigos peligrosísimos a los que tú les vendes tu cuerpo para que te la metan por el culo el hecho de que esto pase a veces hace que me planté cuantos dos eventos me habré perdido por jugar de día y que vea el mundo del den rijn como más masivo y más lleno de secretos de lo que ya lo veía y creedme lo veía muy masivo y muy lleno de estos secretos sobre todo teniendo en cuenta la enorme cantidad de zonas secretas muchas de las cuales no descubierto porque no he tenido la suerte de que un amigo me hablara de ellas esto de hecho me ha pasado elevado a la enésima potencia con las [ __ ] quest lines de los [ __ ] n peces de ser por mí no hubiera completado una sola de ellas lo que es una pena con misiones como la de darle ojos humanos de comer a una doncella ciega a la que acabas matando o la del mejor personaje del juego no él comemierdas cuya misión consiste en un [ __ ] no íbamos a liberar mi cuerpo físico para que así pueda matarte y defenestrar tu cadáver bengoa y os pegáis y de garze [ __ ] patxi sigue eres fuerte qué tal si te dedicas a torturarme y defenestrar metiéndome cosas en el cuerpo hasta que yo pueda hacerle lo mismo a todas las tierras intermedias extendiendo una horrible plaga que azotar a generaciones venga va incluso con este disfraz tan apetecible las millones de estos juegos y el del ring no es excepción consiste en el necesito un objeto para salir del agujero o dale este objeto a esta otra persona o otro asentamiento ha avisado de que necesita nuestra ayuda lo señalara en tu mapa de ahí como mola que nos pongan cosas en el mapa y tengamos que ir a un punto concreto a [ __ ] una cosa concreta y nos pasemos el día mirando el mínimo o la brújula en lugar del juego menos mal que tenemos videojuegos de verdad como el del ring en el que esto no pasa sabéis en qué juego no te marcan cosas en el mapa si minecraft ahora en el ring es minecraft este juego tiene craft eo y yo no sé por qué pero me parece súper bien que esté en general pega mucho el como del mundo abierto más chatarra que coleccionar más sistema de craft eo para crear cosas que necesites a partir de la chatarra y por eso este combo se ve tanto en juegos de mundo abierto como decía el ring es firmemente un juego de mundo abierto no sólo por su mundo abierto sino porque hay en este una serie de criaturas no hostiles animales hostiles la mayoría de los que obtienes recursos si los matas lo que también obtienes si los matas es mi profundo desprecio pues no hay nada que odie más en esta vida que el maltrato animal si matas a animales en las tierras intermedias se darán materias primas con las que crear cosas las cosas que puedes trastear bandas de objetos consumibles para curarte el veneno por ejemplo a resinas para imbuir tu arma no he usado apenas el sistema de trasteo porque me daba algo de pereza me abrumaban un poco pero me arrepiento mucho pues estoy seguro de que es un sistema con la suficiente profundidad un personaje centre su mill en él y se dedique a tirar bombas y ponerse perfumes que son la rehostia por cierto que tampoco he usado y me arrepiento un montón aunque algunos de estos materiales pueden obtenerse en mazmorras de legado la mayoría de éstos se encuentran desperdigados por el propio mundo abierto es una maravilla el contraste también conseguido que tiene el de drink pues alternando entre mazmorras delegado y mundo abierto consiguen un ritmo de juego en el que yo no me he aburrido nunca de ninguno de los dos estilos filosofías de diseño recuerdo hace años jugar los legends of zelda conforme iban saliendo y pensar siempre lo mismo [ __ ] macho otra mazmorra no pudo seguir navegando viajando a caballo por ingle porque tengo que ponerme ahora a resolver puzzles casposos el del ring tiene literalmente la estructura de un celda en este sentido con un mundo que conecta mazmorras pero no me hacía querer pegarle un tiro cada vez que entraba una de sus muy bien diseñadas mazmorra eso pasaba cada vez que pegaba con un amigo nueva música las mazmorras del legado aparte de estas llenas de enemigos también están muy bien diseñadas utilizando la verticalidad y obligándote a recorrerlas no solo de alante para atrás sino de arriba a abajo siendo muy creativas a la hora de usar sus escenarios como por ejemplo en la capital donde el cuerpo disecado de un dragón gigante que otrora atacó la ciudad ahora es la única manera de progresar o las raíces del árbol áureo que además de ser decoración son también el camino correcto que debes recorrer para llegar al final del nivel cuando no es obvio por qué ruta tienes que avanzar cuando el recorrido está lleno de sorpresas la exploración mola mucho más todavía más incluso cuando no para desbloquear atajos que unen unas partes del nivel con otras y las [ __ ] piedras de faros que todavía mejoran más las pocas manos en las que aparecen estoy pensado principalmente en el castillo del velo tormentoso otra cosa que se decía de estas mazmorras y que básicamente sólo se cumple en el castillo es la de que puedes entrar en ellas mediante más de unas rutas lo que sobre el papel es absolutamente espectacular y el castillo demuestra que en la práctica mola un huevo pero sí que es una pena que ni la mansión de la lava ni la mansión canarias ni el castillo de morné ni el castillo del sol ni el árbol genera trico tiene ninguna entrada alternativa que yo conozca lo que sí tienen es muchísimos caminos rincones secretos por descubrir lo que siempre es una delicia al tener menos de estos niveles se nota que se los han currado muchísimo y cada uno de ellos es una maravilla digna en su propio tlc que hasta ahora han solido consistir en áreas algo más pequeñas formadas por dos o tres niveles interconectados que son una maravilla de explorar uno en concreto que me ha recordado mucho la capital ha sido la ciudad anillada no tengo más que palabras de felicitación para los diseñadores de niveles de froome especialmente porque esto se han centrado en hacer muy bien unas pocas áreas sólo es verdad si lo matices mucho y si lo ves de una manera muy muy concreta en la que yo quiero que lo veas porque decir que él en ring es pequeño que es calidad por encima de cantidad es una mentira tan grande que haría que la nariz de pinoso sea larga da tanto que llegaría con tienes tan lejanos de la galaxia que haríamos contacto con vida inteligente y de aquí a un par de milenios tendríamos al beat náuticos de estos organizando la tierra puedes completar el juego ignorando el maravilloso mundo abierto y centrando te en rúsia las maravillosas mazmorras de legado pero ten en cuenta que el juego no está balanceado para esto miyazaki espera que antes de acceder al castillo de voluntariados electric búlgaro haya es explorado gran parte del área inicial y la península del llanto que es un hombre de área espectacular y fuente de memes usados para clase de los llorones como yo que nos quejamos de la dificultad del juego por suerte esta dificultad no se resume en enemigo verde puedo pegarme con el enemigo rojo si me respira cerca me mata como en muchos otros juegos de mundo abierto haití bait se queja con razón de esto en su vídeo de juegos de mundo abierto con estructura lineal y zonas a las que no tienes que ir filosofía que va completamente en contra de la exploración libre del mundo abierto que mencioné hace un rato los enemigos de henri tienen una fuerza vida nivel de agresión y dificultad muy concretas que vuelve muy dividir que te los cargues a menos que tengas un nivel de personaje y de equipo suficientemente alto esto podría dar lugar y de hecho lo ha dado a un debate sobre si esta filosofía de diseño es la adecuada para un mundo abierto es decir ponte que acabas de empezar y quieres explorar tráiler porque tampoco está tan lejos bueno el juego te dice no te jodes ahora no toca vete a otra parte a green dear y esto es un poco frustrante pues también atenta contra la libertad del mundo abierto pues no puedes ir a donde quieras mi papi joseph anderson tiene una crítica muy bestia en este juego con la que no estoy de acuerdo defendiendo que si lo exploró todo me vuelvo fuerte que ningún enemigo puede microserver debería haber un sistema de escalado de tal manera que todos los enemigos tengan un nivel similar al tuyo para poder pegarse con ellos en igualdad de condiciones a priori esto puede parecer una buena alternativa ya que soluciona el problema de vetar de áreas del juego a través de la dificultad de sus enemigos pero a cambio destruye por completo el videojuego dejad que me explique sabéis que juegos de mundo abierto escalan su dificultad de modo que los enemigos siempre son igual o incluso más fuertes que tú si los videojuegos de bethesda oblivion fallout 3 skyrim asfalto otro no para los cuatro lo hace bien y al 76 mi viejo amigo videojuegos en los que si subes de nivel de barrera subóptima porque pueda no apetece pasarte 10 niveles seguidos subiendo daño porque te hagan ilusión una serie de habilidades específicas o porque no tengas ni la más remota idea de lo mal que funciona el sistema de subir de niveles de oblivion puedes perfectamente hacer que comparado al resto de enemigos tu personaje se haga cada vez más débil con cada subida de nivel lo que no sólo inaceptable es absurdo es para castigar al game design el que creó este sistema un año entero sin hacer videojuegos y de un hilo en twitter meses antes de subir a este vídeo sobre cómo y por qué subimos de nivel subimos de nivel porque eso conlleva una sensación de progreso subimos de nivel para hacernos más fuertes y los enemigos se escalan con nosotros y en vez de hacerlos más fuertes nos hacemos cada vez más débiles o nos mantenemos estables entonces no tiene ningún sentido subir de nivel si el juego es una línea recta en la que los enemigos con los que nos vamos a pegar están balanceados para que mueran en dos tiros en la cabeza y van a morir de esos dos disparos independientemente de que seáis ambos nivel 500 o nivel 5 entonces no tiene ningún sentido subir de nivel el único escenario en el que tiene sentido subir de nivel es en el que hay enemigos que en un principio son demasiado fuertes para nosotros y que tras subir de nivel podemos imponernos sobre ellos gracias a lo mucho que ha progresado nuestro personaje no puedo hacer suficiente énfasis en lo de personaje subir de nivel mejora a nuestro avatar no hace que escribimos más golpes eso es ganar habilidad como jugador o familiarizarte con las mecánicas del combate se tiró era un juego que tenía algo progresión pero francamente no le hacía ninguna falta podrían haberle puesto menos vida y daño a los jefes finales quitarte las mejoras de vida y daño a ti y sería un juego idéntico quitando esto seguido es un juego puramente de habilidad por lo que lo único que tienes que hacer cuando te planta a un jefe delante es aprender a derrotarlo hay gente que prefiere juegos puramente de habilidad es decir de acción mientras que otros prefieren la estrategia de subir a tu personaje de nivel pero ojo subido el nivel de una manera específica planeando un hábil con la que enfrentarte al juego si las subidas de nivel no tienen ninguna decisión y todos los jugadores suben de nivel de la misma manera jota rpg entonces no tiene ningún sentido subir de nivel a mí ya me conocéis me gustan los juegos de rol y me encanta planear las miles de hecho no ha sido hasta que he dado con la vida correcta que he podido completar el del ring sin sudar lo más mínimo luego hablamos de la vid correcta volviendo a la vida sabía de escalar a todos los enemigos cargando te la progresión del mundo abierto o los niveles fijos de los monstruos quiero insistir en el otro extremo del juego de bethesda que es la del brücher 3 o en las más inscribirla del game máster que no quiere que hagas algo con tanto ahínco que nada aporta las estadísticas de los enemigos para que te mate de una [ __ ] aunque sea un [ __ ] jabalí aquí no hay progresión no hay hacerse más fuerte para derrotar a este enemigo que me da problemas hay el color de este enemigo es rojo por aquí no toca ya lo he dicho antes pero lo repito esto también se carga el sistema de progresión porque no te haces más fuerte para superar un desafío simplemente vas por donde el juego dice en un entorno que te grita la libertad que tienes para hacer lo que quieras pero que en realidad no es más que un pasillo glorificado el mundo abierto no tiene absolutamente ningún sentido en juegos que tienen tan claro por dónde te quieren llevar en todo momento por lo que éstos deberían desechar su mundo abierto desechar su sistema de niveles y experiencia y en su lugar ser aventuras narrativas como uncharted si vas a hacer una cosa habrá bien o ni te molestes venden ring no se diferencia muchísimo de esta escuela de juegos ya que tiene enemigos que claramente tienen un nivel adecuado al que enfrentarse a ellos pero el juego no te fuerza a perder no manipula las estadísticas de los bichos para su gestión arte y convencerte de que te pides a otra parte en su lugar deja que hagas lo que da la gana sabiendo que si quieres superar sus desafíos tendrás que hacer lo que al propio juego le da la gana o ser el purísimo amo un ejemplo similar es fallout new vegas con sus famosas rutas hacia el strip binarios que te destrozan si intentas pasar al principio del juego para atajar esto te da razones de sobra para hacerte más fuerte y volver luego a meterles el aguijón por el culo a los cazadores y la garra a los de klaus ahora porque hay [ __ ] chats como yo por ejemplo que nos escondemos como unos campeones y conseguimos atajar saltarnos medio juego y salirnos con la nuestra cosa que el juego te permite hacer y que sienta de lujo esta era la única manera de hacer mundos abiertos hasta que llegó pérez of the wild con su revolucionaria receta de progresión enemigos con diferentes variantes cada vez más complicadas que van poblando el mundo conforme más avanzas el juego escala contigo pero lo hace con claras castas de colores para cada enemigo y lo más importante siguen apareciendo los enemigos básicos en el juego permitiéndote imponerte ante los bichos que tanto oportuno te daban y ahora les toca ponerse a cuatro patas a ellos puedes sentir la progresión siempre y cuando haya un punto de referencia que se mantenga estático anclados y todos los enemigos suben contigo no estás progresando tu sistema de niveles no tendrá profesión y por tanto razón para existir y por eso el den rijn lo hace muy bien y por eso el den rijn lo hace muy muy mal llevándote de la manita al castillo de la vida que te vas a comer como te enfrentes amada y te nada más empezar el juego os acordáis de la de pasarse el del ring usando las mazmorras de legado como si éste fuera un show es tradicional bueno martín el augurio caído está aquí para enseñarte cómo de mala idea es eso en vidas el juego tienes al centinela agreste para darte una soberana paliza y enseñarte entre muchísimas comillas a tirarte y volver cuando seas más fuerte una pena de este enemigo es que si vuelves a un nivel adecuado el número de almas que te va a soltar será una [ __ ] broma pero como dije antes esto pasa en todo el juego si sigues la obvia línea recta con la que el juego te lleva de la manita a tu siguiente objetivo que viene la wifi y te dice que vayas al castillo sin advertirte de los jodidísimo que será y lo poco preparado que estás te metes en el castillo y conoces a marc que después de flexionar el buen boy que tienen el y la mayoría de jefes del juego tm de su palo por el culo y te lo saca por la boca dadme un rato y hablamos de por qué a nivel base es prácticamente imposible que te pases a madrid una vez más no es imposible especialmente si usas las herramientas que el juego te da invocar en epc es peces y pokemon yo mismo insistí en miro a partidas y me di cabezazos contra madrid sin usar ninguna de estas herramientas y a nivel de salida porque al parecer tengo algo que demostrarle a alguien y no soy un gamer de verdad si no lo gano pero bueno lo positivo de esto es que demostró que madrid puede caer aunque estés under level pero esto no es lo normal lo normal es que este jefe te suelte tan solo a palos que se te quiten las ganas de buscar el círculo de el hoyo youtube es diciendo que magritte es un maravilloso profesor que está ahí para enseñarte que tienes que explorar el mundo y hacerte más fuerte cuando un enemigo es demasiado difícil que si exploras puedes subir de nivel conseguir podemos invocar y toparse con la aparición estelar de patches la llena que te vende un objeto que ata a marita el suelo me pregunta para esta gente es la siguiente como te enseña mardy texto siendo difícil de verdad en la saga cuyo marketing se centra lo difícil que es un enemigo difícil significa vete a madrid' no sólo no te enseña una [ __ ] [ __ ] sino que el juego te tiende la trampita y te lleva a sabiendas a un sitio que está muy por encima de tu nivel sin avisarte de nada para joderte los niveles de los enemigos están diseñados para que explore es la zona inicial y la península del llanto y si confías en mí ya está aquí y le haces caso al juego y vas al [ __ ] castillo de los [ __ ] te has en palabra de joseph anderson [ __ ] el juego esas zonas iniciales en concreto todos los enemigos que allí te encuentres te los vas a comer con patatas para desayunar mientras que el castillo de los [ __ ] va a ser una pesadilla podrías tener la experiencia de que todo esté en ese punto desafío perfecto que me frustra me aburre el flow que se describe en el aclamado libro de autoayuda de mi hija lyrics en mi jardín o puede el juego atenderte una [ __ ] trampa y joderte que de verdad no entiendo por qué un juego es ración de mundo abierto te dice a la cara que no explores que si eres una [ __ ] línea recta en las gracias tras la que espera una somanta de hostias es que no lo entiendo entiendo que el en ring quiero dejarte claro por dónde es para que el jugador que quiera avanzar tenga el control y pueda elegir avanzar en lugar de perderse por el mundo abierto encontrar su voluntad pero es que esto tenía soluciones muy sencillas para empezar te lo podría decir el propio martín con ese actor tan bueno que tiene que te dice lo de estar como escupiendo te lo porque para él es un insulto madrid actualmente te dice sandeces ponle fin a estas necias ambiciones cuando podría perfectamente decirte aquí vaughn noche comisión y prepotencia venir aquí en este estado o decirte do what week joan east coast of way eres débil sin luz márchate y te queda clarísimo porque el jefe te está diciendo a la cara que no estás preparado y que te vayas si esto no os gusta no os preocupéis tengo más ideas tu wife o habla no podría decirte que te sugiere ir al castillo pero que es un lugar peligrosísimo y que te recomienda explorar e ir bien preparado podría aparecer después del quinto intento fallido contra martín y decirte que es un enemigo poderosísimo quizás incluso enrique desde el orden y darte una pista directa sobre el objeto que lo ata al suelo y dónde encontrarlo aunque sea decirte que hay enemigos más débiles que madrid contra los que te puedes pegar que esto seguramente no lo sepas que no hace falta que te pelees con subnormal del árbol en la cara comunicarte que por el amor de dios está sander levin no toca que te p es con este [ __ ] todavía es que el juego sabe que no toca madrid y te anima a que te pegues con él y está genial que el jugador puede hacer lo que le salga de la [ __ ] y derrotar a madrid cuando no toca pero es que parte de hacer lo que te salga de la [ __ ] implica tener suficiente información para hacer lo que te salga de la [ __ ] pero este es el problema con la información cuando quieres transmitirse la otra persona necesitas comunicársela y la filosofía de mi ataque sobre la comunicación es la de homer simpson y el problema es la comunicación demasiada comunicación es por esta razón que pienso una cosa muy concreta estoy a punto de decir una frase que os va a cambiar la [ __ ] vida una frase que no solo es que no os la esperéis sino que os va a sonar tan alienígena como la vida extraterrestre a la que lleva una nariz de pinocho en la metáfora anterior una frase que os va a pillar tan desprevenidos y desprevenidos que hubiese preferido que cortará esta interminable introducción con un chascarrillo de darle a la campana pero no voy a hacerlo en su lugar voy a pronunciar la susodicha frase estáis preparados y preparadas hallaba los juegos de gide está camillas aquí me recuerdan a la música de johann sebastian bach suscríbete crack si coges una partitura de piano de los últimos 250 años lo más normal es que aparte de las notas en los pentagramas si esto va en serio de crees que era una [ __ ] broma te hacía gracia doellman y altozano el do re mi fa sol encuentras indicaciones sobre cómo debe interpretarse la obra en cuestión por poner un ejemplo claudio de bussi de vice para los amigos dejó abundantes anotaciones en sus partituras indicando el tempo o la intensidad tanto emocional como de volumen de que si lo quiere fuerte o piano cuanto de flexible o firme quiere que seas con el ritmo cuanto de suave dulce heroico emotivo tiene un fragmento en particular por supuesto que hay espacio e interpretación y se podría discutir si la visión del intérprete tiene derecho a primar sobre la del autor que de hecho había escrito un párrafo aquí sobre interpretación intención del autor en música clásica pero tiene tan poco que ver con el de freak que lo de quitado lo importante es que aún habiendo espacio de interpretación algunos autores son muy claros con lo que quieren y te lo comunican con palabras en su obra mientras que el [ __ ] juanse nación arroyos johann sebastian bach para los amigos no te comunica una [ __ ] [ __ ] y tienes que hacer [ __ ] arqueología estudiando las tradiciones de la música barro la alemania del siglo 18 para que luego venga otro intérprete a decir de que no tienes ni idea que eso era en la segunda mitad del siglo no en la primera como si hubiera solucionado esto sí va hubiera puesto alguna [ __ ] palabra en sus hojas se hubiera comunicado cuál era la manera correcta de tocar su música creo firmemente que hay una manera correcta de tocar bajo sea la que yo creo o no pero no estoy tan seguro de que gire está camilla aquí tenga una manera correcta de jugar sus juegos cuando los diseñan aunque sí que creo tengo la teoría de que se diseñan teniendo en cuenta el single player que no invoca pero bueno por un lado el anterior juego de la compañía es seguir o un título de acción con poquísimos recursos para facilitar los combates más allá de git cut la manera en la que la dificultad del del ring se parece más la de ese giro es decir la manera en la que la dificultad es más consistente entre los juegos de la compañía es jugar sin invocar y sin objetos más allá de arma y escudo pero por otro lado precisamente los shows tienen un montón de objetos más allá del arma y un escudo un montón de mecánicas como el modo multijugador que están ahí por algo un jugador menos habilidoso que simplemente quiere involucrarse con las docenas de mecánicas que estos como se ofrecen puede usarlas para como decía en uno de mis vídeos de demon's souls derrotar al boss antes de atravesar la puerta de niebla habiendo comprado el objeto para paralizar a madrid por ejemplo esto es de lo que más me gusta the lost souls usar todas las herramientas que el juego te da para solucionar sus problemas para más información vídeo de timón shows con exploración picardía y el modo multijugador puede facilitar bastante la experiencia de estos juegos y es la razón principal de que yo no aboque por el modo fácil en esta saga hielo tiene se llama bill de magia y también se llama invocar aliados hay un sector de la comunidad no obstante que defiende fervientemente que esa no es la manera correcta de jugar no eres un gamer de verdad devuélveme tu carnet o la cuestión es insisto está seguro de que no es esa la manera correcta de jugar la que buscaba me hace aquí le podríamos poner uno de estos reinos de verdad que da igual lo que me hace que quiera la manera correcta sin invocar y sin objetos punto pero claro está en una persona le preguntas qué opina del modo fácil y te dirá que cómo te atreves a escupir en la visión del autor decide está cambiada qué derecho tiene estuvo a decirle a velázquez cómo tiene que pintar sus cuadros la idea katsuhiko hokusai que la granola tiene demasiada agua no la visión de miyazaki debe respetarse a no ser que yo quiera hacer un desafío en un bloque y pasarme su visión por el culo como dices me hace un festival masivo lleno de peces que quieren participar en la gran batalla contra nadal que me pegue yo solo contra él como llevo haciendo contra absolutamente todos los voces de la saga por supuesto que sí honraré tu visión haciendo lo que me salga de los [ __ ] a priori juzgando por el hecho de que los juegos de front tienen un componente online sin el cual no puedes descubrir las paredes y todas ocultas los finales de la escuela entre los npcs y demás parecería que la visión de mieza quiero usar estas puntas mecánicas algo convierte a los [ __ ] como yo que los usamos en personas que están haciendo su propio desafío autoimpuesto su propio luz lo que lo poco que he sacado de sus entrevistas parecería sugerir que el creador de la saga quiere que la gente pida y ofrezca ayuda mediante el modo cooperativo ojalá a miyazaki dejara todo esto más claro dentro de sus juegos como hacen títulos como celeste que te dice oye este es el juego que queríamos hacer sabemos que es muy difícil pero es porque queremos una sensación de superación muy grande cuando lo completes por otro lado también somos conscientes de que cada persona es un mundo y por eso te abrimos estas opciones positivas tenía aquí una línea sobre recomendar el juego con todas estas mecánicas que lo facilitan pero es que como discuto más adelante es verdad que facilitan tantísimo el juego que tu experiencia varía muchísimo y casi se convierte en otro juego distinto aunque tengo que admitir que he disfrutado un montón del craft eo pokemons y jugando con amigos y extraños en el modo cooperativo irónicamente he disfrutado bastante menos el juego cuando me he metido en el pvp y e invadido o recibido invasiones el sistema online del en ring es el más complejo y al mismo tiempo el que mejor funciona de la saga y esto lo dice alguien que ha interactuado poquísimo con el online de esta saga puedes dejar tu marca para invitar a otros jugadores a batirse en duelos contigo tanto en un sitio concreto como en las estatuillas de online de [ __ ] de los alrededores los encuentros de este estilo los duelos son los que más he disfrutado con mucha diferencia aunque parecería no ser el objetivo de miyazaki que supuestamente ve el pvp como un generador de historias en una entrevista que vienen a alguna parte pero que ahora no encuentro así que seamos algo escépticos con ello lo normal en los duelos más que recibir una historia es recibir un duelo honorable que me ha resultado muy disfrutables pues he ganado la inmensa mayoría con mi vida que me gustaba mucho las únicas historias que he podido encontrar en estos duelos son la del [ __ ] que me hizo prácticamente one shot con una implementación es saludaba y la de la pareja de novios que me invocaron para hacerme un dos contra uno de horas y edades esto pasó más de una vez y más de dos hijas de tres y la conclusión de estas dos historias es que la [ __ ] comunidad es de juego damasco por supuesto no puedes juzgar a tantísimos millones de personas por lo que hagan un par de [ __ ] pero cuando hablemos de las [ __ ] invasiones me vais a dar la razón en anteriores juegos de la saga tenías dos estados cerrado e invasiones y cooperaciones y abierto como tu madre lo normal era que abierto te brindan algún tipo de beneficio como más vida máxima en todos los shows o menos el 1 y no parte de shrek como añadido sin embargo consumían un objeto muy limitado piedras de ojos efímeros humanidades efigies o ascuas en andrín todo esto funciona de manera muy diferente para invocar necesitas un objeto limitado pero kraft e able y obtenible con tanta facilidad que acabarás al juego con decenas sino cientos de ellos a través de los objetos puedes buscar duelos participar en una alegre cooperación o abrir invasiones y a traerlas a través de la lengua un objeto maravilloso que nadie en todas mis invasiones ha usado yo en cambio si le hacía gracia a recibir invasiones especialmente cuando iba fuerte y me aburría un poco los enemigos básicos 1 encuentro con un jugador me daba una alegría siempre que no me guardado claro lo normal no es que alguien use la lengua jaja lo normal es que un invasor se encuentra una pareja de novios o incluso un trío que liberales honestos [ __ ] le veo sentido a esta decisión un jugador que está teniendo problemas con el juego lo último que quiere es que vengan a hundirle la vida por lo que tiene sentido solo invadirlos si ellos invitan a un cooperador sin embargo esto significa que el invasor siempre estará en una desventaja de al menos dos o incluso tres contra uno lo que le anima a utilizar el escenario y los enemigos a su favor para reequilibrar la balanza por si esto fuera poco para echar sal en la herida el den rijn premia con un [ __ ] arco rúnico uno de los objetos más valiosos del juego que puede llegar a darte 40 niveles de golpe a un invasor que derrote a su anfitrión mientras que el resto de combates pvp terminan con el premio de [ __ ] de estos de los que ya tienes cientos esto anima incluso más al invasor a utilizar todos los medios a su alcance para otro tan valiosa victoria generando encuentros más asquerosos y vergonzosos estas son las dos escuelas del pvp los hijos de [ __ ] que campean warren y se esconden tras enemigos para matarte usando cualquier medio a su alcance y ningún honor o los honorables variadores que se baten en duelo mateo mató si se quejaba de esto segundo y decía que el pvp tenía que semejarse a lo primero pero a mi personalmente el sistema este de campear me da asco y es una pena que el del ring lo incentive no pero esto ya pasa bandas australia bueno me da igual no me gusta nada el resultado final el pvp en este juego da asco más inválidos tegan que han entre dos o tres y los invasores son igual de hijos de [ __ ] francamente se merecen los unos a los otros yo me bajo de este tren las únicas historias positivas que he tenido con inversiones son la de un jugador al que invadir entró su amigo estaba efe que supongo que en el baño hizo el bote de tiras al suelo a llorar en posición fetal y lo deje en paz porque me dio pena pero más pena me da no haber logrado y la de un amigo creo que estaba jugando que creía que nos había invadido aún en epc y se llevó una grata sorpresa es un plan de siempre m historias negativas sin embargo tengo muchas la mayoría tan interesantes como jugador campeón durante varios minutos seguidos en una zona estratégica protegido por enemigos jugador me mato de dos pirómanos mientras subía escaleras pero la historia más común del online de este juego es sin duda one jugador va con catalá mágica que original de dónde sacas e ideas pensando en protagonizar tu propio anime las [ __ ] catanas vienen con más de una variedad todas populares las tienes centradas en el sangrado las tienes mágicas que también tiene sangrado y tienes la katana con el que es literalmente el ataque más poderoso e injusto de toda la [ __ ] saga el 99% de la comunidad al menos a marzo de 2022 y para que una de estas combinaciones y la verdad es que es una maravilla tener el mismo combate una y otra vez gracias comunidad del den rijn al menos he disfrutado mucho matando a la inmensa gloria de otros usuarios de katana mágica a los que he enfrentado mira que odio el [ __ ] del vending pero que así odio más a la comunidad en concreto a los camperos y guarros del bvb pero sobre todo los que tienen un rincón especial en el infierno en su grupo de la comunidad se busquen más odio son los elitistas ya he mencionado esto anteriormente así que voy a ser breve la manera correcta de jugar a cualquier videojuego es pasártelo bien pero para estas personas eso no es suficiente tu valor como persona mínimo como jugador depende de lo difícil que pongas tu videojuego especialmente si se apellidan souls y se que mandar yo he jugado mayormente sin invocar pero no tengo ningún interés en invalidar las experiencias de los demás me he pecado a todos los voces principales yo solo y para algunos opcionales se me olvidó que tenía que demostrarle algo a alguien y en su lugar me lo pasé bien con la vídeo que mencioné antes de verdad qué cosas tengo al ser un juego de mundo abierto con muchísimas posibilidades a tu alcance una batalla eso lo es todo lo difícil que tú quieras principalmente porque puedes largarse a renegar y volver con el triple de nivel y el triple de novios sin embargo teniendo en cuenta la dificultad de los últimos voces para los que no puedes brindar que se quiero tener una dificultad similar a la que obtienes no invocando en este juego mi propio criterio que la mayoría de jugadores que se consideran fans han jugado de la misma manera que yo y que creo que el juego se diseñó originalmente pensado en esta experiencia voy a hablar de la dificultad del juego ignorando que existe en todas estas mecánicas al igual que ignoro a todos los que apoyos elitistas que me ponen tonterías en los comentarios de este vídeo el combate en lost souls es más sencillo de lo que estos elitistas quieran si es un enemigo básico mandar al escudo arriba y si te ves confiado a trepar si es un jefe tira el escudo la basura que no te va a seguir ganará crack armadura ligera y a rodar de esta manera con los jefes tienes este ritmo esta dinámica del juego yo verás tú pero yo te gasto muchos fans defienden que los shows son juegos difíciles pero justos en parte precisamente por esto el gen ring no obstante decidió que si sería la misma filosofía no te podría matar un jugador veterano de los suvs aunque debemos plantearle un reto dificilísimo así que en lugar de golpear de una vez los jefes del den rijn y los enemigos genéricos también te golpean de media 5 veces a veces 3 a veces 10 lo de antes era justo pero lo de ahora también yo sin duda no lo creo algo que tampoco creo es una cosa que hoy leí me parece un poco una burrada que es la de enrique es el juego más fácil y accesible de la saga somos ideal para principiantes lo de accesible lo entiendo y comparto ya que este juego te da más herramientas que nunca para lidiar con sus problemas pero lo de fácil e ideal para principiantes es cuanto menos una frase con muchísimos matices si no has jugado a los anteriores souls creo francamente que no vas a poder completar el juego sin un amigo o amiga súper pero que te haga todo y vamos sí que hablamos de hacértelo sin pokémons los locales que ni te molestes comparemos un par de voces de los primeros shows y el den rijn hagamos las comparaciones más justas posibles este es el vanguardias el primer jefe del primer juego de la saga demon's souls vanguardias pega como un camión y si tienes la mala suerte de que te pille con el escudo en alto te aragua pero lejos de eso no diría yo que es un jefe para nada imposible vanguard es un jefe tan tranquilo de hecho que creo que podrías pasártelo sin volteretas solo moviéndote ligeramente para evitar sus ataques la única forma de que te mate es debido a lo pequeña que es la arena lo limitadísimos que son tus objetos curativos que te puedes curar de un golpe como máximo que la cámara se puede volver loca y no dejarte ver porque es alto en escombros que tener en la vista sin estos factores es que el jefe diseñado para matarte para especialmente matarte y mandarte al nexo sería incapaz de hacerlo es decir mírale si no hemos venido ataques es porque estás ciego porque está con 13 y medio de hipermetropía distingues claramente que está a punto de mandarte a cuenta de una [ __ ] como mucho 21 30 mil vayamos al encargado de mandarte en el del río un postor ya la [ __ ] injertada estás es que no puedo ni analizarlo no sé cuántos combos diferentes tiene y para la mayoría me gusta contar el número de golpes porque no sé cuándo acaba uno y empieza la siguiente pega mucho este jefe no crees belleza aquí he visto gente pasaron en tutorial pero solo peña que le guardaba a distancia con un arco haciendo cosplay de elixir oa cinema y ride fue la buena no buenísima suerte ayudó te a este dicho al principio del juego sin esto especialmente porque se puede buscar y decir que te ha matado cuando no te ha ganado y se acaba el combate ahí esto creo que no lo tengo grabado para nuestra siguiente comparación voy a cambiar de juego porque si no lo hiciera compararía amargat con la falange un [ __ ] que no me ha matado jamás en ninguna de mis play cerus y que al igual que marc que tiene un objeto con el que le puedes explotar y hacer la batalla más fácil pasa que la falange directamente las matas en dos segundos si no tira bombas de fuego no vamos a ser más generosos y acoger dar shows uno para la siguiente comparación aunque podríamos perfectamente [ __ ] dar shows dos y comprar a martín con el gigante este que no tiene ni media [ __ ] y se arranca el su propio brazo para ahorrarte la molestia de pegarle irónicamente el gigante de fuego está inspirado en esto mismo la siguiente comparación será la de los primeros jefes de historia de tanto en el rincón madrid como barça uno con el demonio de tauro ambos jefes contra los que él jugó se pega tras haber jugado un poco y haberse familiarizado con los controles que ya deberías saber lo que están haciendo vamos pero prontito siendo el primer jefe de verdad quitando el del tutorial tanto tauro como marín tienen un exploit que el jugador puede abusar para facilitar la pelea y no estoy hablando de que tauro se pueda caer por el barranco despeñándose y terminado el combate ahí lo que también vuelve el encuentro más fácil ya que martín no es subnormal y no va a caerse nunca ahora tiene una serie de golpes singulares que pueden lanzarte y que se esquivan con relativa facilidad aunque hacen algo de daño residual a pesar de que los falles puedes disponer de hasta 10 éstos para compensar tus errores aunque es razonable que pierdas alguno durante tu largo camino desde la hoguera su arena es más estrecha pero eso es solo si decides pegarte con él ahí porque a poco que estés espabilado espabilada o a poco que los ballesteros de atrás te metan un quick scopeo 2 3 o 4 ya no pedazos dijo te pegas que puedes subir por unas escaleras o bien ganar el combate directamente cayendo le ata uno del cielo una y otra vez sin que él haga nada o bien pegarte con tauro en una arena mucho más generosa lo más importante son los patrones de movimiento del [ __ ] voy a dejarlos unos segundos de pelea para que veáis el nivel de dificultad del combate y veces si tan difícil era este juego vale creo que el gameplay habla por sí solo madrid- aparte de no poder caerse y tener un truco para debilitarle pero que no se puede es para mear hasta matarlos sin que se pueda defender como tauro mete unas hostias como panes similares a las del demonio el problema de markit se creo que no tiene un solo ataque que sea precisamente eso un solo ataque todas las opciones ofensivas de madrid' que yo he visto son combos de al menos dos golpes madre y tiene dos fases y en la segunda se puede liar con combos de cinco golpes sin ningún problema siendo la broma de todo esto que los puede cancelar o sea más que cancelar es que termina un combo de por ejemplo cuatro golpes mete un par más con la daga porque no le apetece descansar y que tú le pegues y empieza otro combo de cinco atrás lo que es esquivado los 11 seguidos y todavía te queda esta mina y estás cerca de él puedes pegarle una vez 2 si llevas armas muy rápidas y te quieres arriesgar a que te quite más de la mitad de la vida de una ostia cuidado con que se más de la mitad no sea casi toda la vida porque si te descuidas mientras te curo éste lanzará dos dagas que no sólo pueden interrumpirte la cura sino matarte fácilmente si te quedaba poco todo esto suponiendo que no hayas dedicado todas tus subidas de nivel a vida al principio del juego que es lo que tendrías que estar haciendo como te dije en mi vida el problema que tiene esto que mencionado de cancelar sus periodos de descanso y enlazar dos combos seguidos es que a partir de ahora ya no puedes estar seguro no puedes castigar un ataque que a lo mejor enlaza con otro combo si quieres asegurar tienes que castigar solo aquellos golpes que jamás enlacen con más lo que en caso de jefes como mal en ya resulta en combates en larguísimos en los que esperas durante un rato muy largo a que al jefe le dé la gana dejarte atacar una vez esto de a veces no me da la gana que sea de turno aunque me hace gracia cuando lo haces sans under tales me parece muy injusto porque tú no tienes el lujo de cambiar de opinión y decir que no le toca al jefe pegar lo más parecido que tienes a esto son las roturas de guardia de los jefes que funcionan como ven se giró como mencionamos antes en el que si le metes muchos ataques pesados serios a un jefe que a éste le da la gana porque hay veces que se burlan y no se rompe la postura les tiran al suelo y podrás meterles un golpe crítico esto ya lo he mencionado pero no he mencionado ni cómo consigues estas roturas de postura ni él de juego que esto incentiva y esas son precisamente las partes más interesantes y divertidas del combate del de enrique a la hora de romper a la postura de un jefe tienes cuatro opciones y media barbies contra ataques golpes pesados cargados ataques en salto pesados y la versión de los chats ataques en salto actuales con ultra escalones deber ser que son el true meta del juego y lo descubrí tardísimo por desgracia luego hablamos de ellos respecto al party from software lo ha destruido por favor haced o por mí ni os planteáis lanzar un solo barril a nada que no sea un hechizo en el den rijn vais a perder la estamina y ha llevado el golpe en anteriores dark souls es tenías una ventana muy generosa para realizar el parque tanto que podías confiar en que te saldría es decir el enemigo lanzaba su ataque y había varios grammys durante los que si le dabas al botón de parry tu personaje de fleur taba el ataque con su escudo en el handling además de haber ataques a los que no se les puede hacer parar y todos los ataques que sí tiene en parís requieren de una precisión de aproximadamente un [ __ ] frame por lo que la mayoría de veces los fallarás y te comerás ahora por los fans más acérrimos de miyazaki me dirán que esta es la versión del barrio ideal pero implica que la tierra se equivocó en todos y cada uno de los shows es porque anda que no ha sido fácil meter los puñeteros parties en esos juegos especialmente el blood board miyazaki y el equipo se ha cargado los barrios porque me imagino que nos verían como una opción demasiado consistente y fuerte para despachar a los enemigos a pesar de que los jefes ya lidian con eso requiriendo dos obras parís para que se les rompa la guardia el problema de que hayan [ __ ] los barrios por estar demasiado fuertes es que han añadido una serie de opciones que están igual de fuertes que los padres solo que requieren mucha menos habilidad y que por lo tanto están más rotas la primera de ellas y más obvia es el contraataque del escudo si tú defiendes es decir si resulta que tu dedo estaba sobre el botón de defensa con tracción es un ataque bloquear ases ataque llegar ante mucho menos daño o ninguno y si te queda estamina puedes dar al botón de ataque pesado para lanzar un golpe devastador que de borrar a la postura del enemigo como un niño con un bocadillo de nutella salir del colegio con 4 o 5 de estos golpes pues derribar a la mayoría de voces especialmente si te pones el anillo que refuerza estos contraataques y el problema de ellos es que no requieren ningún tipo de habilidad o riesgo para ejecutarlos r2 hasta ganar sin ningún tipo de timing me alegro que ahora los escudos especiales de los grandes como estilo de juegos sean más viables que nunca pero es que los barrios desempeñaban esa función y eran más divertidos de ejecutar es que tampoco hacía falta elegir entre uno y otro especialmente porque los contraataques van mejor con los escudos más gordos que no tienen padre y por defecto la siguiente nueva habilidad para reducir la postura de los enemigos es la carga del ataque pesado esto ya estaba en darse estrés pero no estoy seguro de si hacía más daño ni si hacía tambalearse a los jefes antes aquí en el ring me aclaro clarísimo que si consigues cargar los dos ataques a los jefes entre sus combos les tienes al suelo antes de que digan piedra de ojos efímeros estos ataques cargados molan mucho porque al contrario que los contraataques estos primeros requieren de más habilidad de la que pueda parecer es decir tienes que apurar mucho entre los combos de tu enemigo para encajarle un golpe pesado y te arriesgas a no llegar y no sólo no pegarle al jefe sino a llevarte tú la [ __ ] me recuerda al ultra espadón de monster hunter que requiere que realmente te conozcas al dedillo las ventanas entre ataques para poder meter algún golpe lo que incentiva tanto en el juego de capcom como en el de front que te aprendas los sets de movimientos a la perfección si esta idea no te mola no te preocupes que el de enrique tiene cubierto te presento el ataque con salto el salto del seguir o no sólo sirve para plataforma y para que te sientas menos atado al suelo sino que tiene una utilidad muy muy bestia en combate tanto es así que si vas con un arma pesada no debes ni tocar el botón de golpe ligero que era lo que tenéis que hacer en anteriores títulos el and one spam que le llevaba a la comunidad es para mear el r1 lo que tienes que hacer con armas pesadas como ya he mencionado es ir a por la postura y para eso los ataques en salto vienen fenomenal porque bajan casi tanta postura como los cargados pero no requieren de tanto compromiso mientras que los ataques cargados querían que te cases y firmaran la hipoteca de una casa donando un par de riñones como avala al banco los ataques en salto no quieren ni que les llames a la manera siguiente puedes desplazarte mientras atacas lo que te puede salvar de más de un apuro especialmente porque puedes ocasionalmente esquivar ataques que fue a ras de suelo o que estuvieran por arriba y tú estás cómo agachado en este momento tengo que dárselo a él de enric la mayoría de veces las hit boxes son prístinas muy rara vez te va a dar un ataque que no conecta con el modelo de tu personaje agreste y eso merece reconocimiento las heat boxes prístinas junto a este estilo alternativo de combate de ir a romper la postura con ataques cargados y en salto me parecen un tan buen añadido al combate souls que ya no puedo ni imaginarme la fórmula sin ellos es como que se queda coja una maravilla de sistema que ojalá hubiera estado acompañada de buses menos hijos de [ __ ] pero que muera un montón precisamente con hijos de [ __ ] que son tirarnos al suelo y hacernos [ __ ] mola que este estilo de juegos como en él se tiró cuando el oponente tiene la vida a tope que si quieres ir a por su postura tienes que ser súper agresivo y no darle ningún respiro al jefe cuando le metes ataques pesados al enemigo tienes que seguir metiéndose los en un intervalo muy corto de tiempo o la guardia del jefe se restablecerá y no se caerá al suelo lo que incentivó un estilo de combate súper agresivo e intenso de no parar de atacar todo el rato incluso cuando estás a un soplo de vida de morir y necesitas curarte pero es que continuar la agresión ahora que el boss está a punto de caer es lo que te interesa ya te quedarás mientras él se levante allí pasaba especialmente el final del juego que sentía que estaba en igualdad de condiciones que el jefe que podía tirarle a suena perfectamente como se despistara mola un montón este estilo de juego alternativo al metódico de irle quitando vida al jefe poco a poco igual que molaba en seguir que pone el control del combate y su ritmo en tus manos este ritmo frenético que elegí yo este festival de esquivas y ataques el salto puede llegar a ser tan disfrutable que insisto no me imagino este combate sin él en el momento en el que saltas te recomiendo ataque pesado siempre solo se me ocurre una razón por la que elegir el ataque ligero tras levantar los pies del suelo y es que lleves dos armas pesadas una a cada mano dual wilding y quieres atacar con las dos para romper bastante postura y hacer el doble de daño gastando la misma es la mina de verdad tuvo que venir la jefa más difícil que he jugado jamás en un videojuego a enseñarme lo a enseñarme que con esa vida mismo te pasas el juego pero a mí no me vas a ganar cámbiate la ahora hablamos de mal en ya que se supone que estamos comparando a madrid con el demonio rectángulo por si no hubiera quedado claro que martín es infinitamente más difícil las artes que mete el augurio caído no son ni medios normales para el nivel con el que te pegas con él si has confiado en el juego y es vanidad y nada más empezar y no ha subido tu vida y el 90% de ellas están diseñadas para cazar te si le das a la voltereta por instinto en vez de por que te sepas de memoria cuánto tiempo tarda en lanzar cada ataque pero quizás lo peor que tiene no solo marguets sino todo el [ __ ] juego es que después de meterte en la primera [ __ ] si le has dado al botón de voltereta dos veces por mano el juguete almacena esa segunda voltereta en un búfer y la ejecuta varios segundos después nada más levantarse llevándote directo a un ataque diseñado para cazar ese tipo de volteretas aún cuando tú no querías hacerla en un juego donde los 'boxes' caza de este tipo de volteretas y te matan no puedes tener un input lado y tantos segundos es que este ser cabrón que cuando estabas en dimos hace 13 años ya sobraba pero es que aquí es de cartel macho en fin la última comparación de madrid con tauro que quiero hacer es la de que me parece muchísimo más divertido el del ring en general que ningún soul aunque mi primer proyecto no lo pasé fatal porque no me sabía el meta de los ataques con salto en cuanto lo averigüe y me adapté descubrí un combate que aunque me sigue frustrando porque yo tengo poquísima paciencia y tolerancia a la frustración me es infinitamente más divertido que el combate también frustrante y mucho más lento de los shows y bueno qué conclusión que tauro es más fácil que todo las voces de los shows están muchísimo más tranquilos que en el den rijn y para pruebas el infame dúo sacro der no y cómo hollstein y smoke no se convertían en peonzas que rebotaban por todo el mapa y te pegaban piro mancias entiendo que la gente diga que el del ring es accesible porque tú también tienes muchas más herramientas que usar a tu favor that pero lo que viene siendo la propia dificultad de los buses especialmente si no vas bill de tanque es una [ __ ] locura no puede ser repito no puede ser que a los que presión de llevamos bill de tanque como le ha pasado a power bathing ay me ha pasado a mí nos hagan one shot o tussaud ya no jefes [ __ ] enemigos genéricos video game down kilo asumía muy bien el tío que balancea el juego no vino a trabajar ni un solo día en el desarrollo del den rijn por poner otro ejemplo mira a la bailarina de dar shows 3 que es de los voces más infames de las hadas 3 que en la primera fase se pasa mucho tiempo tranquila hace casi exclusivamente combos de un golpe y muchos ataques no tienes ni que dar a la voltereta para esquivar los pudiendo reventarle a hostias y ser súper agresivo si te conoces el combate y lo juegas bien todos los juegos de froome son muy cabrones pero lo que a él en reynosa tam es se han pasado muchísimo con los agresivos que son los bichos y la última cantidad de daño que meten resultando en una experiencia jodidísimo si no entero es la mecánica de las posturas porque al menos si juegas con armas pesadas es que si pulsas el botón de ataque ligero directamente estás jugando mal si tocas el suelo y deja de saltar estás jugando mal el de drink ha cambiado las normas ml y quien no se quiere adaptar lo va a pasar peor por ejemplo un youtuber que me gusta especializado en shows de democracy y va con armas pesadas de hecho con la exacta arma que blandi yo la alabarda de encendido a la agreste y no le he visto saltar ni una sola vez en ninguno de sus vídeos ese pobre desgraciado se ha hecho el juego mucho más difícil sin darse cuenta y hablando de difícil permitir unas palabritas de cada voz principal del juego rodrick tiene mi actor de doblaje favorito el grito que pega y luego dan mucho así como el diseño con todas las manos que tiene insertadas en recuerdos originalmente no me veía capaz de derrotarlo lo veía imposible pero tras muchos cabezazos me ha acabado pareciendo de los jefes más fáciles del juego esto no lo digo como un insulto el combate me sigue volando el para mí hay poquísima correlación entre lo difícil y fácil que es el combate y lo bien hecho y divertido que esté renal a es mucho menos divertida pero sí que tiene un concepto interesante lo de los clones que uno de ellos es el que tienes que pegar y lo identificas porque es el más agresivo ya se hizo con el ídolo de los necios pero si recordáis mi vídeo de dimon soul sabéis que considera que el combate uno de los buenos el problema que tuve con rehn a la fase 1 es que te caen candelabros del cielo que al menos a mi personaje con poca vida watson una vez que lo aprendes pues ya sabes que si cae un poquito de aceite tienes que irte [ __ ] leches pero para aprender te lo tienes que comer tengo al menos una vez y no mola nada que el aprendizaje consista en un one shot especialmente porque con este jefe front decidió no utilizar esta maravillosa mecánica de las estatuas de [ __ ] que sirven de checkpoints sólo para reaparecer y no teletransportarse y cuya función es ahorrarte el [ __ ] de volver a patear te en larguísimo camino desde la hoguera la fase 2 terrenal a es espectacular como en una escena más o menos similar con la luna y las estrellas en el fondo y el agua bajo tus pies empapando los salpicando y dejando restos conforme pases igualita que el agua de por qué durar se usa que si si te pillan kamehameha por sorpresa te puede hacer [ __ ] al igual que el boss dragón al que puede invocar que recuerda la pelea de lana la reina es cualidad del dlc de gar sus dos éstos dragones por cierto me alegro que estén pero sí que es verdad que junto a los demonios del asilo que se ha puesto un gorro nuevo y no engañan a nadie son los que más se repiten y reciclan pis que todos los dragones son iguales y muy difíciles tampoco son aunque algunos ataques que van a hacer walsh o si te descuidas volviendo a re nada otra cosa buena de sus paseos es que captura muy bien la esencia de ser un mago tanto en dar shows como en dragones y mazmorras quitas mucha vida pero si te tocan te mata al que vas a tener que tocar lo más de una vez y quizás con varios pares de manos esa radar mi gesto favorito del juego y bastante alto de la saga en general nuevamente encontraban a nivel bajo y me destrozó está pensado para que vayas a ese nivel pero invocando a una docena de la presencia que estás en un festival de batalla y todo el mundo quiere participar considerando esto el combate contra nadal es todavía más especial y me gusta mucho porque además de ser un combate espectacular es precisamente son muy especial es decir la segunda fase el tío te lanza un [ __ ] meteorito y luego te das cuenta de que el meteorito era él y luego pone un montón de asteroides a orbitar lo por no hablar de la primera fase en la que te acribilla con flechas a rne puedes jugarlo acompañado solo a caballo como te dé la gana siempre tienes combates espectaculares con el que esté familiarizado yo es como un enfrentamiento mano a mano espectacular lo disfruté mucho que queréis que os diga y todo lo que no es parte stick a esta batalla me gusta incluso más me gusta que este gigante dominará el arte de la gravedad para no pesarle tanto a su pobre caballo escuálido que no podía correr me gusta que si no lo he entendido mal run salgo el mundo venía mal en ya con su [ __ ] plaga decidida a convertir todas las tierras intermedias en el desolado escenario de otro dark souls cuando vino el chad radan selatan que oí se volvió hueco en el proceso sacrificándose para una vez más salvar el mundo la wiki dice otra cosa que probablemente sea cierta pero me da igual esta historia que me da la gana creerme es la de kerr al arenal bueno y avalen ya que la jodan si al general en fija es monte facción roja la plaga contra la que luchó le haces tantísimo daño de prácticamente tienes el combate hecho lo que es un detalle de la [ __ ] y una de las cosas que más me gustan a mí de estos nuevos cuando el oro y el gameplay están entrada consonancia luego narrativa radal me gustó tanto que me hice su armadura y me carry leo la última parte del juego pues es de las mejores y la más popular entre los jugadores no sé si por estadísticas por estética o porque compartan mi cariño por su propietario antes de equipar me esta armadura me las vi con el pretor ricardo que me come todo el narco que ha decidido hacer como regala y repetir una voz fight que ya se hizo en demon's souls y luego en dar sus tres y emular al rey de las tormentas requiriendo bueno requiriendo lo que eso es una palabra muy fea animándote a que uses un determinado arma que encontrarás en la propia arena no tengo quejas de ricardo más allá de lo absurda que es la incesante lluvia de cadáveres explosivas en su segunda base tampoco es un combate del que me vaya a acordar hasta el día que me muera pero aprecio el espectáculo y el cambio de ritmo que supone la pelea frente a humanoide con espada margot es precisamente eso consistiendo en un remix del combate de martín en el que hace combos todavía más largos creo que tiene el récord de las sacas incluimos el curry como de valència y es más agresivo incluso que antes por supuesto el combate que más me costó fue el primero porque yo a criminalmente under level y para la segunda vez que me pegó con el que iba preparado hasta el punto de que me lo hice a la primera insisto que esto de me lo hice a la primera arden y es una crítica precisamente los jefes que me he cargado la 1º segunda no los que me han consumido días y noches de mi tiempo son los que más he disfrutado con diferencia el [ __ ] gigante de hielo está en un término medio es un loco no te dé pelea que me requirió algunos intentos para empezar porque por fin from ha creado un enemigo gigante que realmente se defiende e intenta matarte en lugar de dejar que las recientes las piernas sin presentar batalla de hecho muy buena suerte es que a nuestros ataques no obtiene un rinconcito al infierno y reservado para sus ataques son exageradamente retratados - las dos estocadas que tiene que no son lo que también tiene es un ataque que te quita tres o cuatro esto es al que la etiqueta de ataque se le aplica de milagro pues no puede esquivar se y la fase 2 así como concepto era lo más hijo de [ __ ] que había visto nunca en ningún videojuego una vez más repetir conmigo clase hasta que conocí a maleni ama voz fase 2 se come a por todo el mapa a todos en ataques meten daño de emo juego extra que aunque bloques con dos pudo de tiempos de reducción el año que los comes igual cosa que comparte con mal en ya una estrategia para castigar test usas el escudo y así animarte a esquivar muchos de los ataques de moho explotan tras terminar y algunos de los que no enlazan con otros combos lo que se traduce en un atraco a mano armada a tus estos que te lo esquema en meros segundos como no se lo escribes absolutamente todo lo peor de este combate o sea lo peor es todo pero esto también es que no puede esquivar no solamente todo porque mou está diseñado para pegarte justo cuando te comes la hemorragia de tal manera que si tú estás con tu escudo en alto a punto de bloquear los ataques salta la hemorragia te quita la animación de bloqueo o incluso la de voltereta y recibes el ataque sí o sí lo que si no está es la vida máxima lo vales que te mate así directamente insisto están abusivos en jefe que tenía el título de más difícil al que me había enfrentado en ningún videojuego especialmente porque me tenían pegarme con él a niveles 80 100 y 120 estado [ __ ] compañero más adelante lo volví a intentar con ataques en salto actuales y se puede hacer de hecho el combate como todos puede ser muy divertido en estas circunstancias aunque un poquito cabrón sigue siendo como ya he dicho era el jefe más difícil y cabrón al que me había enfrentado en ningún videojuego y luego llegó a male nia y me enseñó cuánto me equivocaba y cuánto margen de viajaron para hacer una batalla más jodida y cruel malen ya sería un jefe muy sencillo si no se curará por una razón igual de sencilla puedes bloquear los ataques con un escudo con muchísima facilidad y de ahí a reventarle con contraataques ya desintegrar cada una de sus moléculas está tirado pero mal en ya secure enfrentarte a ella con escudo significa ir perdiendo esto es contra una barra de vida que simplemente no baja que de hecho si pudiera subiría porque se cura mucho más de lo que tú le pegas los ataques más ya vemos los asequibles por no decir justos consisten en golpes separados con su katana que se pueden esquivar con relativa facilidad y contraatacar los ataques más injustos de mal en ya la convierte en un huracán de cortes con el que recorre 400 kilómetros para el que cuando acaba o bien estás muerto o bien ella se ha curado un cuarto de su vida y tú tienes que verte 2 esto es figura el como del pse kilo le llamo a este de la velocidad que va en sus golpes y la distancia que recorren esta patada literalmente viene seguido mal en ya tiene en dicho problema que martín y otros enemigos del juego que después de ciertos combos puede decidir que no le apetece que tú le pegues y que en su lugar empieza otro combo esto consigue lo mismo de antes que no te puedas permitir castigar muchos de sus ataques por lo que la pelea si la quieres jugar sin hacer el [ __ ] consiste en esperar a que ella tenga la amabilidad de hacer los ataques asequibles los ataques castigables lo que es tremendamente frustrante pues convierte el combate en una ruleta de casino en la que la moneda es tu tiempo pero lo que de verdad es tremendamente frustrante es el fluir y combo de malen ya estoy hablando del billete que todo como el ataque más injusto que he conocido en ningún videojuego mal en ya tiene un trigger que parece que consiste en si le evita es mucha vida en poco tiempo que activa su salto en el aire o bien paremos esto un segundo ves lo que acaba de pasar si estás en esta posición has muerto lo único que podría salvarte ahora mismo es un escudo pero tampoco te confíes porque mal día podría pillarte la espalda y cierto igual sólo si consigues defender el ataque con un buen escudo enhorabuena le has curado un cuarto de la vida a mal en ya el combate vuelve a empezar reza para que la siguiente vez que le bajes la vida no vuelva a hacerlo y así no ganes jamás el combate lo que tiene que pasar para que tú puedas superar el enfrentamiento es que aprendas a reconocer cuándo podría mal en ya estar pensando en hacer su combo de [ __ ] y te dediques a batear lo es decir acercarte esprintando a distancia prudencial para después salir corriendo antes siquiera de que ella piense en pegar el brinco si estás a correr justo cuando ella es alta lo siento pero es one solo lo que tienes que hacer es una vez bateado correr correr correr hasta la tercera hora de cortes en la que tienes que dar media vuelta y tener la figura de torcer ligeramente el lado contrario el que gire ella porque incluso en este momento estás en peligro de perder más de media vive aunque bueno perder más de media vida con el zurdo y como es una [ __ ] victoria la lección más importante que diseño mal en ya como ya he comentado es la de conesa mil no me ganas y tuvo razón problema con a dama a dos manos a una a storni ahora ataques cargados con armadura pesada a llamada montón ligera a medias primer ataque es el salto escudo fui a buscar un par de anillos que busque por internet la broma era que tenía que buscar el combate cuando menos lo esperas y pues no fue hasta que me presenté ante ella con pata ipom por los lores por probar que vi la luz al final del túnel con el anillo de salto de regeneración de estamina y de defensa extra por fin le metí a daño suficiente a mal mía para trabajar cambiar golpes para que me interesará ser agresivo de vez en cuando y poder permitirme algún error así es como está pensada valen ya por cierto su único punto débil es que durante la mayoría de sus ataques los asequibles al menos mal en ya no tiene súper armor y por tanto cualquier ataque tuyo le cancela las animaciones igual que ya te ataca sin cesar y se cura mientras lo hace tú tienes que ser muy agresivo y callar la boca a hostias hasta conseguir tirarla al suelo si consigues esto pronto enhorabuena has activado el flujo y combo a correr si esquivas el flujo combo tienes la posibilidad de luchar y ganar esa pelea ten mucho cuidado con que ataque se pueden castigar y si los usa castigados olvídate de curarte si has metido 2 o 3 hostias porque en una o dos más la tiras al suelo ya tendrás tiempo de curarte ahí como dije antes otro momento en el que tienes tiempo de sobra para curarte es durante el comienzo de la segunda fase si es hijo mío tiene segunda fase ahora mete putrefacción lo bueno que tiene la mayoría de segundas fases del del ring es que conservan algunos ataques de la primera si tienes suficiente paciencia y te esperas a esos puedes cargarte a más de un boss sin aprender de los ataques nuevos en concreto los ataques nuevos de malen ya están todos en la categoría de te jodes la de injustos - esta explosión que es castigable aquí es más cierto que nunca que en ninguna pelea que si ves que está tranquilo pega la pega la por el amor de dios que no se levante si mal l se porta mal a correr y reza para que aislado a correr a tiempo y el combate no se haya acabado después de mucho intentarlo acabe teniendo suerte con maleni a tuvo una segunda fase en la que voló poco y uso mucho su espada y pude capitalizar con pata ipom hasta que hizo los ataques de ones o trash lo que lo vi clarísimo si podía quitarle esa fracción de vida que le quedaba ganaba el combate me metí en mitad de la putrefacción sigue vivo de milagro una conclusión bastante ética dentro de lo frustrante que había sido el combate al terminar no sentí satisfacción sentí alivio alivio porque mi condena al fin había terminado ya podía continuar y finalizar el juego y luego vi a power bathing a pasarse al jefe condito el pokemon mímico y menuda paliza le dieron es que no me lo podía creer la pelea no tenía absolutamente nada que ver esto me ha demostrado muchísimo que puede variar la dificultad del juego desde profundidades del abismo a paseo por el campo lo último que quiero es meterme con power para eso están las mecánicas del juego pero una diferencia en migo fue inesperado al poco tiempo por from software pero lo que no han arreglado es que el juego se me case o en mi segunda partida y ya no puedo jugarla como ven y una segunda partida si tenía esta línea justo aquí diciendo que no iba a hacerme otra pleito decenas de horas para poner a prueba la dificultad del juego pero he hecho justo eso y ni siquiera invocar no no me ha hecho falta pero antes de que me lié la cosa de los pokemon se editó y el cooperativo es que cambien radicalmente la experiencia de juego como mencioné antes es decir compara el dúo sacro dermo a solas frente a acompañado por uno o dos amigos las experiencias no tienen absolutamente nada que ver igual que no lo tiene poner el pokemon otan que es para mear éxito cuando te hará el jefe o simplemente es para mear chicos que consulten al jefe no bromeaba antes conocía que estos juegos ya tienen modo fácil para mí es tan fácil hecho que no me siento cómodo usándolos aunque insiste en que no juzgo a nadie cada cual que juegue como quiera faltaría más mi experiencia con el de enrique ha sido más frustrante de lo que yo puedo tolerar pero tampoco quería convertir la entienden de un paseo por el campo por lo que he dado muchísimos cabezazos ignorando por completo una serie de mecánicas que parecían muy divertidas pero que facilitaban demasiado el juego para mi gusto personal hay fans hardcore que quieren el desafío máximo para muchos otros esto es una [ __ ] locura y la alternativa es desechar casi todo el desafío que no pasa nada por hacer los ojos yo repito que no juzgo a nadie sí que es verdad que el jefe te sigue haciendo ones ahora aunque vayas acompañado yo mismo he visto anfitriones a los que he tratado de ayudar ser desintegrados por uso de ataque he dicho pero no puedo ayudarte si al jefe te mata con respirar te cerca no hay nada que yo pueda hacer pero a pesar de que los enemigos sigan siendo muy agresivos y hagan demasiado daño el largo que tienen pasa a dividirse mientras que las fuentes de años se multiplican le he dado muchísimas vueltas a la dificultad del ring ya que al tener tantas opciones es difícil juzgar sin embargo como he dicho la inmensa mayoría de los que se consideran falsos juegan sin invocar ni pokémons que marcan tanto la diferencia que me refiero estas mecánicas como un modo fácil por lo que me parece sino justo interesante hablar sobre la dificultad de el del ring en modo difícil por esa razón como he mencionado volvía a pasarme el juego para comprobar como con los conocimientos obtenidos el anterior play truck me desenvolvía con los enemigos que tantos dolores de cabeza me dieron para este experimento decidí replicar mi última build de armas pesadas dobles por lo que me cogí la clase del vagabundo y me cargué a centinela a la segunda no hice otra cosa en toda la peli trubia ataques con salto y ni el jinete ni ningún otro jefe podía hacer prácticamente nada contra ellos tremendamente sorprendido puse todos mis niveles en vida y fui a por madrid' en directo casi sin poderme creer que fuera a cargarme lo nada más llegar como en mi precio anterior que me costó horas bueno pues también cayó fue significativamente más complicado que el centinela pero se podía igualmente con godric este estilo del juego consiste en intercambiar golpes con el jefe en sus peores momentos es un poco mal ea torio y el que tenga más suerte gana pero en sus mejores y sé que ya ha hablado de esto pero es que es muy importante que deje claro lo bien hecho que está este estilo de combate es un baile tan tenso como agresivo en el que no puedes permitirte de curarte si te pegan debes seguir atacando al jefe sin darle cuartel alguno pues cada segundo que le contarás podría arrebatar de tu ventaja por lo que sigues atacando hasta que le tires al suelo donde metes un golpe extra gratis y luego el crítico que continúas con otro ataque en salto hasta que sea imprescindible que te cures o ya hayas perdido el convoy no haya prisa no sólo es que este estilo de combate me haya gustado más que ninguno de la saga incluyendo incluso seguir o aunque ese sistema era espectacular y está basado en la misma barra de postura eso que no solo me ha encantado ha sido muy divertido sino que es espectacularmente fuerte he podido pasarme el juego viendo casi exclusivamente a las mazmorras de legado y russian dolo sin mucho problema a este problema cuando ha acabado llegando regirían que no había mejorado nada el frasco de estos y necesitaban más curas para todo además el doble arma pesada en el aire ha arrasado usando esta herramienta y tirando los cables al suelo mientras centro todos mis niveles en subir vida y estamina para aumentar mi madurar en fuerza me puse solo lo mínimo para llevar las armas la dificultad del del ring se ha reducido bastante por algún motivo jefes y enemigos genéricos me seguían haciendo ones o incluso a pesar de tener la 1000 de tanque perfecta pero sí que es verdad que era algo y creo sinceramente que he jugado la versión más sencilla del juego y esta versión es soportable a ver yo me sigo frustrando pero bueno soportable eso sí soportable como base del daño que debería recibir un personaje normal no uno optimizado de tanque con una locura de vida y con la mejor armadura del juego me parece una locura al cual se mencionaba completamente inaceptable y como digo tampoco sé cómo de apropiadores que juzga la dificultad de enrique a partir de mi build es súper óptima ya que esa no será la experiencia de la mayoría de jugadores pero es que la mayoría de jugadores van con la [ __ ] katana mágica así que no sé cuánto de a mel evans sí que me parece justo decir he jugado sin modo fácil pero de la manera correcta jugado así el juego tiene una dificultad que me parece tolerable sin embargo no sólo es que otros jugadores puedan no querer jugar de la manera correcta y vayan a ser durísimamente castigados con el 100% de enemigos quitándoles el 100% de su vida en una sola [ __ ] sino que para los que sí quieran adoptar la buena suerte esta manera correcta el juego no me la ha contado es decir en su tutorial opcional me informó de que el ataque en salto existía pero no me dijo que era un estilo de combate mucho más válido que el habitual para armas pesadas no me dijo como era la única herramienta para poner en su sitio a través agresivos jefes con este enfoque avance mi segunda partida hasta llegar al final del juego suponiendo claro que el final del juego sea una pantalla en negro en lugar de saltar una cinemática si como dije el juego se me ha jugado poco antes del final y ya no puedo tocar esa partida si ésta llegara a ser mi partida principal es que borraba el vídeo entero y lo sustituía con hora y media de mí gritando miyazaki hijo de [ __ ] por jugar con normalidad el juego se rompe y no puede seguir jugando espectacular fromsoftware si pusiera notas que no las pongo books como éste harían que el restante dos o tres puntos al videojuego así de grave me parece pero vamos a éste fallout new vegas y al juego que sea así que nada olvidas esta partida pues es una pantalla en negro eterna ahora volvamos a mis prensa original los jefes que me quedan y vamos con las conclusiones entre unos intentos y otros de maleni a me dice a hollstein y smoke 2 eléctrico algo que son considerados uno de los peores voces del juego y no sin razón que pasa que estos hijos de [ __ ] igual que mal en ya tenían vil correcta con la que matarlos si no estoy refiriendo al escudo y al contraataque si los juegas tortuguita estos dos hijos de [ __ ] son asequibles no tienen muchas herramientas para lidiar con ello que digamos si no fuera porque hay una manera correcta de derrotarlos si yo no lo hubiera averiguado me hubieran parecido muy frustrantes y aburridos pues tener que esperar a que se separan utilizando los pilares no solo es ridículo en plan que literalmente te estás aprovechando de que su inteligencia artificial es mucho más lo segundo que lo primero sino que además es un [ __ ] yo por suerte encontré esta manera cómoda de cargar pero es lo que me enseñó que todos los [ __ ] playstation sus momentos de utilidad por suerte con mil de fuerza tienes la mayoría de ellos a tu disposición bueno con bill de fuerza y si llevas a damas especiales porque las normales requieren de 500 mil millones de piedras de mejora de vitalidad que no aparecen por ningún lado para la masiva cantidad que requieres 24 titán y estás de cada tipo si quieres hacer dual wilding las he contado y los que desbloquean la compra tiran ida de alto nivel son los panas sacro debemos por lo que hay una posibilidad muy real de que te pérez con ins haciendo muchísimo menos daño del que deberías o menos daño que alguien que ha ido con las armas que se mejoran con piedras que existen así como concepto a la bestia le puedes ir con el escudo pero lo recomiendo más para la primera fase para las segundas ataques con salto me parecieron los más prácticos respecto al propio combate tampoco me dijo mucho especialmente trasmoz y mal en ya todo lo que no caía en la primera caída a la segunda por lo que no tuve mucha ocasión de ver algunos de sus movimientos márquez es silbado un combate un poquito guarro que te quite vida máxima y vida normal de forma progresiva cada vez que te pega estuve a esto de matarlo la primera tráficos a que es un descojone tocones en su culo y le pegas hasta que se muere grandes frutos a tu alrededor e ignoradas si te caen muchos rayos seguidos y fuegos morirás si tienes suerte y no te dan o no los hace pues también desaparece y te hace cual sos de la nada lo que es incluso más inmersivo porque una vez más front pasa de ponerte cerca ningún estatua de [ __ ] de estas que están en el juego exclusivamente para que no pierdas el tiempo bueno pues allí lo pierdes porque si no lo que se pierde es la inmersión un combate espectacular tras esto sólo quedaban dos en mi camino para cuando me pegué con torque y para eso está el león ya me había hecho mal en ya con mis dos espaldones por lo que he visto no fue un combate fue un abuso a la primera vez lo hice y sin jugar lo más mínimo una vez rossi es que mirando no tiene herramientas para lidiar con los ataques en saltos como éste es un normal se carga a su león tengo cero respeto por él no soporto lo de premiar la lealtad a tu mascota asesinándola hizo es ahora dan con su caballo no claro que no porque radar no era un trozo de [ __ ] que ni dos hostias aguantan anda aparta de mi camino y tras la última puerta está el herrero de los trailers que forjaban el del ring y me lo carga la segunda pero vamos a segundo de milagro esta fue la vida a la que se quedó en mi primer intento ya os lo he dicho ir a por la postura los enemigos agresión constante es el meta si yo tenía mucho nivel para cuando pegué conrad a gone pero no es como si usara el truco está en el par veo más que para probarlo subir un nivel o dado todo lo demás fue jugar al juego de manera orgánica y que eso prestar me he quitado 15 niveles en fuerza y 10 en fe y me había dado bastante igual le hubiera hecho menos daño pero al suelo se caía a la misma velocidad lo importante que tenía yo era la estamina para no parar de atacar y para llevar la armadura de ryan y comerme poco daño por [ __ ] fuera de todo esto pues un hombre silencioso con un arma una mano más al final del juego entre que el real antequera es prácticamente el único combate del juego contra un humanoide al menos que se defendiera wing tenía cierto peso en la historia y un componente artístico con el clip limpio a sandra no tenía nada pero no era un pavo con espada más que germán el cazador tenía la frase de alex yo instante y además era opcional que el alma de la ceniza tenía el mejor punto fall service cuando llegaba a la fase 2 y volver a escuchar y que él se quiera una pequeña parte del combate era contraviene churro al que le demostraba una y otra vez que no tenía ni media voz que demostraba una y otra vez que él no pintaba nada en aquel combate y veía es que el pobre chaval tenía tantas ganas de proteger el legado de su familia que prestaba su cuerpo para que su abuelo se reencarna sí y si no era un guarda de [ __ ] y tengo muy poco respeto por él pero precisamente esto le hace tener algo de personalidad hace que me acuerde de él de rada 11 que no me voy a acordar es decir tiene el giro este de que es un herrero y no un espadachín y visualmente tiene su aquel no es un tío con espada genérico aunque no es genérico porque rara cual es hermafrodita ya bueno mira me da igual a mí el combate que me gusta es el segundo la bestia vieja la bestia del círculo que debería haber traducido como bestia de elden es un [ __ ] muy raro que tiene una cabeza fálica que es lo que menos me gusta de su diseño lo que más es que la arena del combate consiste en una enorme constelación llena de tallos de árboles áureos con agua empapando tus pies con el combate de renal entrando otra vez el agua está curada y suena que sé que lo de que el agua suele parece una gilipollez algo obvio para es que otros pudieron subir ha molestado aguas ataques de la bestia son frustrantes porque literalmente pega un brinco y se pira y no le puedes castigar pero es lo que dije mi vídeo este es un bolso artístico no es uno para que disfrutes del intercambio de golpes sino uno para que disfrutes de la experiencia y de lo distinto que es la primera vez que te lo encuentras no me cabe duda de que va a ser si no lo es ya uno de los jefes más odiados para los que juzgan el den rijn pero para mí ha sido no solo una manera muy guay y original de terminar el juego sino uno de mis moses favoritos en esta primera partida que francamente me dejó muy mal sabor de boca el the dream es el dark souls definitivo en tanto que ha añadido un montón de mecánicas como el crash teo para rellenar el hueco que dejaba los otros shows es con un gameplay muy escaso muy poco rico que sólo consistía en moverse y pegar bichos el del ring le ha incorporado a la fórmula un mundo abierto masivo bien diseñado y lleno de detalles que ya querría cualquier otro estudio hacerlo ni la mitad de bien en su primer intento el negrín ha expandido tanto la fórmula a la serie en general como sus propios elementos específicamente la exploración con el mundo abierto los amores de legado y el combate con este estilo de juego alternativo de agresividad desmedida para desintegrar la postura del enemigo un añadido que me hace disfrutarlo muchísimo más y que sin él como ya he dicho que va a costar mucho volver a jugar al resto de títulos de la saga pero esta es la cosa no estoy seguro de querer volver a los tres títulos de la saga no pronto al menos porque con este precisamente el ring se me han quitado las ganas pero esperad hay más no sólo se me han quitado las ganas de jugar al propio juego ya toda la saga que vino antes sino que esto ha hecho que me replanteé un producto de identidad parece que lo digo de coña pero también lo parecía la falsa de johann sebastian bach a lo que me refiero es a que antes de el de ring en ni currículum gamer figuraba fan de la saga soul no sólo la parte de mis gustos era como parte mi identidad hasta el punto de ser meme del canal y el símbolo que hemos tenido casi desde sus orígenes el símbolo con el que el canal de hecho era mi vez aquí la cuestión es que para empezar fan de shows dejó de ser algo guay especial en 2011 con dance shows uno sienta esta saga después como hice yo déjame que te diga que no eres especial la saga shows no es una saga de nicho ni de la más absoluta de las cosas es un fenómeno cultural que ha cambiado la industria los videojuegos para siempre es de hecho todo lo control y el juego de nicho y la docena de millones de unidades que el den rijn vendió sólo en la quincena tras su lanzamiento lo avalan aunque quizás lo avala más incluso toda la corriente de videojuegos que han tomado buena nota de él del ring y van a adaptar mecánicas ideas o filosofía de diseño en los próximos años la razón principal de que ya no quiera fan the sounds en mi currículum no es lo menos bien que sea o deje de ser es que simplemente no me mola nada la dificultad estos juegos y parece un poco tan intencional de la compañía a pesar de que empieza aquí diga que no que ya no me siente identificado con sus juegos ni su filosofía de diseño sea kilo es tan difícil que en parte lo odio y el del ring también como parte de este vídeo le he echado varias horas al resto de la sala shows y aunque esperaba juegos más sencillos menos cabrones y que iban a hacer menos daño que el del ring y seguir engordando con juegos cabrones que me llenan de una frustración y desesperación que ahora mismo no soy capaz de gestionar no tengo tolerancia para esta [ __ ] puedo entender perfectamente por qué os gusta la saga a los que y las que os gusta la saga ya que he tenido mis momentos buenos en combate y fuera de este hay muchísimas cosas que me encantan como el mismo que les pone el estudio sus juegos y que no son [ __ ] servicios máquinas de hacer dinero sin alma ni cariño alguno lo que no puedo hacer es mentir o silencios que he terminado el dt 5 pues sabor de boca que los [ __ ] shows me divierten y me hace sentirme bien lo siento no lo hacen seguramente comprar en los de veces del del ring cuando salga pues con gracia al principio soy perfectamente capaz de apreciar la enorme cantidad de cosas buenas que el dentro y el resto de shows tiene pero su enfoque dificultad hecha con el los enemigos son tan agresivos con sus ataques enlazando una cantidad de esto es absolutamente absurda unida a la igual de absurda cantidad de daño que estos ataques e inflige esto ha conseguido que algunos jugadores que el primero buscáramos refugio en la vil de tanques y nada en tanto daño será culpa mía no debo estar jugando mal necesitaré más vida y más defensa bueno incluso si en muchas ocasiones aguantará más golpes en otras tantas jugando con la build perfecta óptima de tanque enemigo genéricos que sueltan una cantidad de almas vergonzosamente bajas y wan sohn porque el que te hicieran one shot en un principio no era un error tuyo ni siquiera un error de from software era la idea del juego la idea del juego es que mal en ya te haga one shot que vos te quite la mitad de frascos de estos porque si la mayoría de jefes cancelen el descanso entre combos para seguir pegando te porque te jodes la dificultad en el ring por mucho que empieza que diga lo contrario está ahí exclusivamente para [ __ ] al jugador y me parece maravilloso que haya gente que disfrute de ello y participe de este pique con froome yo por mi parte hasta que saquen contenido nuevo que me llame la atención no tiene un retocar el [ __ ] en el reyno y con un palo del tamaño de la nariz de pinocho que describía hace una hora como decía al principio cuando la gente sube una crítica internet suele tener una opinión clara y sencilla la mía es que aunque el den rijn es un juego tan ambicioso como bien ejecutado al que la industria a tener muchísimos problemas igualando ya ni te digo superándolo tiene una característica a mí somos un defecto tan tan grande que la sensación con la que he acabado es la de que odio el [ __ ] juego y no nos el haberme borrado una partida aunque eso es grave el mayor defecto de este juego es que es tan difícil que se podría decir que es el dark souls de los juegos de gea está cambiada guía gracias por ver el vídeo más grande hasta la fecha pero no tras el estreno de mi próximo gran proyecto aunque sé que meter los tres a un juego suele ganarme enemigos creo que esta vez no pasará no tanto al menos he visto por revés que a muchos os ha pasado lo mismo que a mí que el juego se ha frustrado mucho y espero que encontréis en este vídeo algo de validación que no estáis solos ni solas en esto y que [ __ ] menos quieren aunque bueno eso último lo sabéis siempre si por algún casual os ha gustado este vídeo y queréis más os dejo aquí mi análisis de demon's souls que hacer o tonto es más corto que éste ya la izquierda el vídeo más corto incluso de seguir o un abrazo [Música]

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