💥🕹️¡CÓMO GANAR DINERO JUGANDO A VIDEOJUEGOS!🕹️💥

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y voy a intentar subir un vídeo a la semana por generar los viernes hoy os voy a contar la historia de cuando fui desperté videojuegos a quien no le gustaría que le pagasen con jugar a videojuegos bueno pues yo hoy os voy a contar el que fue mi primer trabajo y si fui probador de videojuegos pues bueno la historia comienza hace mucho hace mucho tiempo y fue en la época en la que yo estaba jugando más a los videojuegos por aquel entonces yo estaba metido en varios foros de internet sobre videojuegos y en especial uno era el gp 32 spain que era sobre una videoconsola portátil coreana que era bueno era común no sé cómo decirlo pero era abierta es decir podías programar para ella no como la gameboy que sí que si querías programar juegos para la vez buen necesitabas hacer contratos etcétera etcétera y yo tengo que decir que no sabía programar pero bueno había bastantes opciones a la hora de crear videojuegos y era relativamente sencillo aprender a programar juegos para la gp 32 para esta consola portátil y el caso es que yo me puse y hice dos videojuegos y qué pasó entonces bueno pues al mismo tiempo de yo estar haciendo esos videojuegos para la consola y de publicarlos y de que la gente nos pudiera jugar vi un anuncio en otro foro también muy famoso de internet que pedía testers probadores de medio juegos y ruido hombre pues porque no me gustaría quiero decir por aquel por aquel entonces yo estaba estudiando y era bastante difícil compaginar los estudios con trabajo pero por lo que ponía en el anuncio de radio bueno pues yo creo que igual o podría intentarlo y dicho y hecho escribí un correo y evidentemente yo de currículum pero por pues no tenía nada en mi historial que dijese bueno pues igual este crío puede servirnos como tester pero daba la casualidad como os contaba de qué estaba haciendo estos videojuegos y luego bueno envié pues es un semi currículo un poco extraño nada inventado pero bueno un poco dejamos interesante porque yo no tenía nada de experiencia de programación pero sigues estos pocos para la portátil y para mi sorpresa pues me llamaron y me dijeron bueno yo venga aquí a hacer una entrevista y vamos a ver qué pasa el caso es que yo soy y por equis razón no me preguntéis porque me dijeron te quedas con el puesto y yo estaba encantado os puedo decir el nombre de la empresa porque ya no existe era el micro y ox si micro jocs se llamaba era una empresa que tenía la sede en barcelona pero lo gracioso de esta historia es que no era ser tester de videojuegos en plan playstation nintendo 64 o xbox no no no no era ser tester de juegos para móvil y a día de hoy podría decir hombre pues eso mola ser tester del videojuego para móvil a día de hoy no estaría mal quiero decir los gráficos no son de última generación salvo contadas excepciones pero no estaría mal el único problema es que por aquel entonces los móviles era un tal que así máximo podrían tener algunos gráficos interés de pero eso era yo diría que el 5% de estos móviles aún así me parecía un trabajo pues super sencillo que no era picar piedra tenemos que jugar testear los juegos probarlos decir donde había fallos y ya está simplemente jugar a videojuegos y ellos te pagaban pues la verdad es que me lo pasé muy bien el trabajo no es el mejor del mundo lo que se puede llegar a pensar que es un gran trabajo pero como ya he dicho no es fijar piedras a que es muy sencillo no implica tareas complejas simplemente cada día que llegabas ahí tenían muchísimos móviles y ya digo todos super antiguos para no queréis en comparación con lo de ahora no había smartphones ni pantallas táctiles nada de eso y llegabas y tenías todos los móviles por ahí desparramados en la mesa y te damos una checklist una lista con los fallos que tenías que mirar por ejemplo te decían descargar esta actualización al mismo tiempo que estás matando un enemigo y tenías que hacer esa lista y aparte de la lista por si algo no funcionaba tú también tenías que jugar y probar cosas y forzar a los personajes o la mecánica del juego para sacarle fallos y ahora viene la parte interesante la gente se piensa que cuando llega un juego y es publicado y se hace público digamos una compañía como nintendo o sony no microsoft saca un videojuego y tiene fallos después de tantos años de desarrollo y de hacer tests y probarlo la gente aún se pregunta porque tiene fallos y son fallos y en algunos casos son fallos evidentes que dices tú atrás pero esto se podía haber corregido y luego sacaron una actualización tienes que descargarla pero ahí está lo que yo quería decir yo a lo que yo quería llegar no sé si a día de hoy sigue siendo lo mismo pero por aquel entonces en esa empresa para juegos de móvil ya viene todo grabia del fútbol había tipo acción de puzles había todo lo que quisiera es evidentemente con gráficos limitados pero el problema era que si nosotros veíamos un fallo y lo reporta vamos y oye mira ahí este fallo tenemos un programa en el ordenador que lo tenemos que escribir todo que móvil qué versión todo lo que hacíamos no tenemos que reportar a los programadores y el problema era que los programadores muchas veces por temas de la directiva te decían gracias por reportar el fallo este ya lo conocíamos pero no tenemos tiempo porque la fecha de salida es el 15 de marzo y entonces te quedamos con la boca abierta y decía esto pero bueno entonces qué hacemos nosotros quiero decir sí a conocer los fallos ojos reportamos fallos si no tenés tiempo para corregirlo cuál es nuestra tarea y ahí está también la gracia de ser tester de videojuegos que yo creo que muchas veces para las compañías grandes tipo lo dicho nintendo sony y microsoft electrónicas o lo que vosotros queráis ellos lo saben hay muchos fallos que el psuv conocido sí y vamos no es que hacer una sorpresa pero por razones tal vez de del timing de decir que no tenemos que publicar de aquí a medio año no tenemos tiempo corregir este fallo este fallo y este fallo tenemos que corregir los principales pues muchas veces se quedan los juegos un poco a medias sin corregir y esa es una de las partes es un poco frustrante pero también hay que decir que los compañeros eran geniales y que muchas veces llegábamos ahí que el plan anécdotas que puedo contar son miles de anécdotas por ejemplo alguna vez llegamos a a entrar a la oficina de ciencias así rollo lo que simplemente un piso con muchos ordenadores y tenemos nuestra sala acristalada que era para los testers con una mesa muy grande en el medio igual podríamos llevar lo que quisiéramos doritos bebida coca-cola lo que quisiéramos no teníamos ningún tipo de límite incluso había una cocina estaba genial pues muchas veces ya vamos eso chicos comida lo que fuera y estábamos esperando el juan era un tiempo que nos pasábamos muy muy muy bueno otro de los buenos otro otra de las anécdotas también que no sé si vosotros sois muy de escuchar podcast pero no voy a decir el nombre para mantener la confidencialidad pero uno de nuestros jefecillos del apartado de testing y creo que sigue estando o sea el podcast de este creo que sigue vivo juraría porque es uno de los más famosos o ha sido siempre uno de los más famosos de los podcasts sobre videojuegos en españa y no os voy a decir el nombre de esa persona que fue muy buena persona y muy buen jefe y muy buen colega y nos lo pasamos pipa con él pero si os voy a decir que es un es uno de los colaboradores más importantes de un podcast con un nombre muy de videojuegos de lo que suele pasar cuando mueres en un videojuego y te ponen ese título creo que ya he dicho pues no sé ahora mismo no recuerdo qué más puedo decir tal vez si acaso proceso los juegos eran super limitadísimos era un poco aburrido el segundo videojuego yo me acuerdo perfectamente ahora que me acuerdo de jugar al señor de los anillos' en un móvil de este estilo era horroroso era terrible quiero decir no tanto por la por los gráficos que bueno estaban limitados sino porque con un móvil como este nokia no puedes hacer mucho quiero decir las teclas no es lo mismo que tener un mando de videoconsola que te permite movimientos más ágiles más naturales con un móvil ya sabes lo que te va a tocar o tienes un juego de puzzles que puede encajar bastante bien en este formato o juegos de acción o de fútbol si al caso de carreras los de carreras también funcionaban relativamente bien pero si no a veces la jugabilidad no es que diese asco pero casi casi y hay que decir que estas que esta empresa por aquel entonces era una de las empresas así relativamente conocidas bastante famosas creo que luego después de terminar nuestro contrato pues yo creo que la absorbieron y creo que no sé si se llama la empresa no sé si existe pero por aquel entonces creo que la compró otra empresa llamada digital chocolate chocolate digital o algo así una empresa sueca o dell o danesa o noruega no me acuerdo y el caso es que eso pues terminó el contrato y me dio mucha pena no tanto por haber terminado el contrato sino porque habíamos creado un ambiente y una amistad tan fuerte entre todos los que estábamos ahí recuerdo muchas veces por ejemplo cuando terminaba pues que si yo que era terminábamos alas a las 6 a las 8 creo que a las seis ahora mismo no me acuerdo tengo una memoria horrible pero el caso es que cuando nosotros terminábamos de trabajar si todo el mundo ya nos decía bueno hay que ir para casa y tal muchos se quedaban a jugar y echar partidas en blanco o sea en red al starcraft al hecho sin país y todos estos juegos y era como no sé cómo decirlo yo creo que pasa a día de hoy me imagino supongo en la mayoría de empresas de videojuegos que el trabajo es duro es muy intenso y seguro que quema muchísimo pero como todos somos jugones todos tenemos un pasado de ser amantes de los videojuegos de haber jugado mucho de tener consolas yo por ejemplo he tenido la atari 2600 la nintendo la nintendo 64 la playstation la dreamcast blanca y la xbox 360 creo que no me dejó ninguna creo que no me dejó ninguna y aparte de las portátiles que también tuve pues eso la gameboy antigua la tocha luego tuve aunque más tuve neo geo hoquets también la tuve el gran videoconsola portátil muy buena lo digo que me acuerdo que él yo estoy que era buenísimo pero hacía un ruido de la leche y el caso eso que todos tenemos un pasado de videojuegos y a todos nos gustaban los videojuegos serán nuestro trabajo pero al mismo tiempo pues era una manera de pasarlo y robyn y de descargar las tensiones así que aún habiendo terminado de trabajar y estar haciéndolo con videojuegos la gente se ponía a jugar y yo recuerdo muchas veces que después del trabajo los programadores tal vez se quedaban ahí a jugar con el resto de colegas en red partidas en raid y nosotros los testers que éramos bueno nuestro grupo era cuatro colegas pues igual nos íbamos a jugar después un fin de semana y nos quedábamos todos partidas era muy muy buen ambiente y eso es todo esto es lo que a mí me pasó en su día siendo tester de vídeo con su probador de videojuegos y la verdad es que tiene sus pros y sus contras pero no me puedo quejar fue un tiempo muy chulo y yo me lo pasé muy bien y qué sé yo no no es una cosa que yo quisiera hacer el resto de mi vida pero sin duda que como experiencia me gustó mucho y me lo pasé pipa así que eso es todo esa es mi historia para hoy y espero grabar más vídeos y que sean una vez por semana no tengo claro que lo pueda conseguir es más estoy seguro que en fechas importantes seguro que es imposible mío continúen subiendo vídeos una vez a la semana en principio los viernes pero bueno esa es la intención así que espero que os guste los vídeos y si os gustan pues suscribiros y crazy si no no hay problema

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